這一場年會辦得與往年也差不了多少,福利額度相較於上一年是漲幅15%,可以說現在華夏光魔公司本身的員工,在平均年齡不超過40的情況下,已經達成了在超一線都市有車有房有存款的生活。
年會獎賞的金錢和其他方面的福利激勵,更多的是錦上添花。
本來陳貝貝是打算今年的年會辦得隆重一點,畢竟今年取得的商業成績,確實是再創新高。
但葉桓丘以之前《頭號玩家》的30億美刀慶功宴已經足夠隆重為由否決了此事。
眼下除了宣傳部門之外,以及光魔動力的團隊,在新一年的一月初還留守待命,其他人基本上從這個時候就可以開始休假。
宣傳部的從一月初,每一天的工資都是雙倍,如果到了春節時期,有什麼特殊的需要,這個倍率會往上調整。
去年的十二月,光魔動力在製作人的帶領下,完成了手遊埠的移植。
將會在最熱門的手遊應用市場進行上架,定價與PC、主機版本保持一致。
特意將宣傳部留下來,也是因為之前葉桓丘也說過,《光影傳說》如果上架的話,最好是在春節期間,大家有空閒的時候,這款影遊推出才會有一定的優勢。
在節日假期,尤其是春節的時候,在家待著的人,如果家庭組建情況正常,那麼作為家庭一員,很難長時間待在一處地方,而不被父母一輩差遣。
像榮耀這類的ba對抗遊戲,不存在打遊戲打一半,家裡人跟叫魂似的緊急催促你幹活幫襯時,你壓根無法暫停。
而這類遊戲如果掛機,中途的遊戲懲罰機制,很可能會讓你養了很久的號出大問題。
當然,也不是不能以最快時間解決遊戲戰鬥,但那樣如果是輸了,那可能就會特別悔恨,如果當時不忙的話,很可能會翻盤。
估計接下來一整天心情都好不了。
理智一些的人,可能就不會在這個時間段去玩不能中途暫停的遊戲。
那麼總得打發時間,更多的人會選擇看看短影片,如果這會兒《光影傳說》能夠填補上這塊空缺,會有意想不到的效果。
總之,宣傳部門接下來的一兩個月裡會非常的繁忙,遊戲各大論壇之前留的賬號,也會重新被喚醒啟用,最起碼把這次的回饋資訊,傳達給這些遊戲玩家們。
至於一款賣三十多塊錢的遊戲,到底算不算得上回饋,葉桓丘會在屆時遊戲釋出後,讓相關的運營人員做好準備,那就是這款遊戲上線的48小時內,如果覺得不好玩不值這個價錢,都可以申請退款,哪怕48個小時足夠一些玩家通關兩到三副鎧甲的主線劇情。
實在不合他們的胃口,那麼兩天內申請退款都是可以的。
相信體驗完畢之後,玩家會知道這個遊戲的定價合不合理,算不算是回饋遊戲玩家們。
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遊戲各大論壇裡新的一年裡,這才剛過幾天時間,這會兒流傳出一組又一組的偷跑的GIF圖片,這些圖片裡有穿著鎧甲皮套,用QTE互動形式,進行斬擊或穿刺的攻擊動作的畫面出現。
特效精良的同時,這些皮套鎧甲還很帥。
不過這型別的過場動畫,大部分人傾向於覺得是某款手遊搞的活動,起初也沒有太在意。
遊戲玩家群體是複雜的,他們當中涉獵多種領域的人佔據相當一部分,特攝廚這塊其實也有,他們看到鎧甲皮套,第一時間肯定是聯想到霓虹那邊的騎士棚,又整出來什麼新花樣。
可跑到東映那邊一調查,發現壓根沒有相關的騎士劇計劃,鎧甲這方面的設計,逐幀的分析,像腰帶明顯的太極圖,以及鎧甲身上的紋路,設計語言確實跟如今騎士的大部分設計語言相悖。
但裡邊的怪物皮套,就不太像是國內目前能做出來的質感。
華國目前並不滿足特攝的孕育土壤,雖然是有不少人喜歡,但到了國內真的想做一款特攝劇,又是巧婦難為無米之炊。
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