銷量量高確實是沒錯,但這放在已經擁有國產3A大作的如今,首日的高銷量,細究下來這銷售額,一天半的時間裡,銷售額不到5個億。
感覺還不如葉桓丘拍一部電影的首日票房高。
當然,其中分成是不同的,也不能直接類比。就是相比於亮眼的銷量,這賺到的錢沒有想象中的高。
這是對於圍觀的資本而言。
在輿論上也有一些網民提及此事,很快便有人抓住本質解答道:“低是正常的,華夏光魔公司那邊不是說了就是回饋給玩家麼,儘管大部分硬核玩家確實不好這口,不到40元的打折價格,如果是原價128元還有這個銷量,那才是逆天了。但相對應的銷量肯定沒那麼高,這是取捨的問題。”
作為首個吃螃蟹的公司,這樣的銷量和銷售額的對比不太平衡。
但這並不是一無是處,待扣除了分成和稅務,馬上就能提現到賬的錢,也有2億多。
外界猜測《光影傳說》的總成本不會很高,裡邊最貴的無非是鎧甲、異能獸皮套,演員都不是特別知名的藝人,導演和團隊方面支出想必也不會很高。
而這些就是表面上最為直觀的遊戲價值,但是潛藏在《光影傳說》下面的,是一個巨大的IP。
召喚器、鎧甲甚至是異能獸等等,都可以有周邊,從虛擬的遊戲產品,直接成為實體的周邊商品,這裡邊的消費潛力是巨大的。
現在輿論場上,真正玩過遊戲,站出來發聲的玩家群體,正在為昨日那幫大言不慚的‘權威’遊戲媒體的評價而大發雷霆時,昨日的下風劣勢,到了今天已經是扭轉了局面。
深入玩到這款影遊的網友們,深深的知道,這遊戲賣出的價格不到某巴克一杯咖啡的價錢,但體驗到現在,還有很多人遊戲沒有體驗完。
咖啡帶來的精神興奮作用僅能維持幾個小時,而這款遊戲讓他們從大年初一到初二,精神上久久不能平復。
資本只關注賣了多少份遊戲、遊戲的銷售額,那幫遊戲媒體也只關注遊戲性是小兒科的問題,完全不能理解,真正深入體驗了遊戲之後,才發現“回饋”這兩個字,不是隻體現在遊戲的售價上。
更在於遊戲內容中,對於打遊戲的玩家到底能有多友好了。
五套變身的鎧甲召喚人,可以根據你自己的喜好選擇,每一套鎧甲都可以說是平齊的,在主線內容上,給予它們各自的高光,幾乎就是玩家玩哪副鎧甲,它就是主角。
擊敗異能獸這類的展現的是力量,同時裡邊的養成和經營的元素足夠豐富,而且跟你打出的最終結局也有不同。
純愛路線的單女主安排,如果你不滿意,還有支線的多女主,甚至於不想有女主也可以走孤狼路線。
可以說每步都踩在了玩這類遊戲的心坎上,什麼強對抗的積累,要的就是極致的數值碾壓,以及成為超級英雄的爽感。
尤其是最後的帝皇鎧甲的召喚,更是體驗什麼叫“天地皆同力”的暢快感。
現在《光影傳說》的玩家社群裡邊,討論的話題也從單純的遊戲攻略之外,延伸到了遊戲劇情的討論。
讓一個享譽業界的金牌編劇,降維打擊來到遊戲圈設計一款遊戲的劇情,即便有對於細節精益求精者,也找不出什麼大的毛病。
也正因如此,遊戲的口碑發酵,在玩家論壇群組裡邊,很多人自發的安利它。
“在很多遊戲廠商不把男玩家當人看的時候,有一款遊戲真的是從頭到尾都為男玩家考慮,而且耗費金錢與時間,給帶來這麼一款重體驗輕遊戲的影遊,我真的覺得哪怕你不適應這類遊戲玩法,也真的應該買一份試試,畢竟你不發聲,不砸錢,難道指望那幫遊戲廠商自掏腰包圓男玩家夢想嗎?當然不是割韭菜,也沒有什麼道德綁架強迫你買,就只是給大夥提個醒,別被那幫遊戲媒體忽悠著走,有沒有誠意上手了就知道,再說了買遊戲48小時之內都可以退款,你要真不喜歡那會兒再退了也行。”
一篇玩過遊戲的玩家,真誠的在論壇裡的推薦,也讓之前越來越多退款的人群重新買回遊戲。
也讓更多對遊戲不好奇,對特攝劇也沒有什麼瞭解慾望的人,也跟著一起買。
反正不滿意,兩天內退款就行了。
而真正深入體驗以後,之前在輿論場上吃的虧,引起了連鎖反應,一場對於‘權威’遊戲機構媒體的大反攻也開始了。
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