其實看到角色名,也就知道了,這回葉桓丘出手幫晨星工作室重新修訂的影遊劇本,其實是來自原地球裡影遊題材中的作品。
它不是當中名氣最響亮的,哪怕是放在戀愛題材裡,完蛋系列可能都要比它更出名。
但實話實說,這是時勢造英雄,在當時影遊戀愛題材還是一片紅海時,這一部作品是真正打出了知名度的開山鼻祖。它的成功天時地利人和,但細究第一部作品裡劇情,只能說角色本身魅力,大過於劇情。
所以葉桓丘丟給晨星工作室的,則不是完蛋系列的劇本,轉過頭來一些更優秀的譬如《隱形守護者》亦或者像《撈女遊戲》這類的,只能說以現在光魔動力目前的團隊來說,沒什麼經驗的話,冒然去拍一些強劇情的影遊,並不會有很好的結果。
循序漸進才是硬道理!
那麼就從最容易入手的劇本開始,也適合現在的晨星工作室拍攝。
相比於原地球的那個版本的投入,就那種時長的話,整部影遊的所有制作包含宣發成本,不會超過兩百萬。
但是放在光魔動力團隊歷來的作品,就不說葉桓丘強調的鎧甲系列,哪怕是光魔動力自己製作的兩部歷史作品,單人主線的遊玩時長也會超過12個小時。
其中劇情內容的播放時長,會在6個小時以上。
放在短劇領域,那已經是60集以上的內容量,哪怕是在網劇領域,也是一部小體量網劇的時長了。
要是按照原地球的那一個版本,也就一週左右就能拍攝完畢,壓根用不上半個月。
在這新修訂的影遊劇本里,六個女角色,每個人單拎出來的個人劇情超過3個小時,如果是主線的劇情再疊加到一起,每一個角色的主線加個人內容,得6個小時。
更別說還有互動影遊裡的一些遊戲玩法的互動,作為互動影遊的整體遊玩時長,放在如今的市面上,是絕無僅有的。
而且相比於其他在影遊賽道的公司來說,光魔動力已經是連續出過四部作品,其中鎧甲系列,那是連正兒八經娛樂圈都垂涎三尺的專案,後續的兩部歷史題材作品,在銷量上雖說沒法復刻鎧甲系列的輝煌,但整體影遊的收益並不差。甚至可以說在影遊圈子,光魔動力打出了統治力。
要不然這回哪怕是裡邊最小的工作室晨星,只是新專案立在這,都能引得已經在短劇賽道立足的鐘宸姚、王菡等人的面試。
其實今年還有一些事,也間接的促使一些短劇裡腰部的演員,也紛紛‘屈尊’到影遊市場上找活幹。
無數次提起的影視寒冬,這股寒流吹到了短劇圈子,今年為止屢屢登上新聞的便是短劇欠薪的事情。
很多短劇專案也都胎死腹中,在這麼一個快進快出的行業,當欠薪的事件日益增加時,那不少短劇演員也想著緊急避險,那隻能向其他的圈子過渡。
現在影遊報酬要價到十萬以上的,那多少都要有知名度才行。一般演員科班出身的,到了這裡不會有很特殊的待遇。
頂多了是演得好,被多誇上兩句,給個演員的特餐吃,除此之外報酬不會有特別的增長。
影遊的多數小專案,工作的報酬就一兩萬塊錢,大型的影遊專案能過十萬酬勞的也少之又少。
像光魔動力,這一上來就在演員身上砸了接近兩百萬的費用,那是相當闊綽。
而且接光魔動力的活,永遠也不用擔心被欠工資,基本上會在殺青時全部結清。
短劇裡有很多演員,拿到報酬的時間,是等到短劇都已經賣出去,並且是播出效果很好的情況下,才有可能拿到全款。
多數時候都會少那麼一兩成,這情況都算好的,畢竟現在直接跑路的也挺多。
現在能夠安安穩穩的拍上半個多月的戲,沒有比這個更充實的了。
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十月是繁忙的月份,結束的國慶假期,讓人意猶未盡,娛樂圈裡邊的專案籌劃也多。
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