叩叩叩~
“進”
今日的早上九點多鐘,葉桓丘才剛落座辦公椅,這門口傳來敲擊聲,他隨口回了一字。
推門進來的是陳貝貝的秘書,他將手中的檔案呈上。
“董事長,這個是光魔動力團隊送來的檔案……”
“我知道了,待會看。”
秘書見葉桓丘神情無任何的變化,便先告退了。
葉桓丘倒也不是故作鎮定,在他聽聞光魔動力的團隊,時隔已久的再度彙報,他原先對於這支團隊的失望,是來自於全方面的,而且他也早就預知了這團隊的走向。
所以它出了問題,也不是多麼奇怪的事。唯一葉桓丘想知道的就是,這支團隊最後會是各奔東西,還是東山再起。
現在時隔多月,終於是來了訊息。
葉桓丘不急著看,暫時先把手頭的要務處理了,等到得空之後,才拿起這份檔案,翻開來裡頭除了開頭一疊厚厚的文稿,上面是《撈妞遊戲》的劇本。
講述的是玩家扮演的男主吳宇倫,自己爺爺的遺產被撈妞組織里的陳欣欣騙光了,他痛定思痛,化身為“撈妞獵手”,展開了對撈妞組織的對抗。
後邊便是這款製作成影遊後的一些設計。
如果光看劇本的話,說實話這款影遊並沒有太大的吸引力,但怎麼說呢……這個遊戲出現在如今的節點,它大機率會如同一顆核彈,瞬間將輿論場給炸翻天。
抓住現實的原型人物,融入到遊戲題材裡,那產生的威力確實是很可怕了。
檔案裡頭還附上一個隨身碟,葉桓丘開啟來之後,發現是這款遊戲的完成品。
從他們痛定思痛,到找到新劇本開拍,以及投入到製作,滿打滿算也就三個月時間,就已經拿出了新作。
葉桓丘解壓之後,試著玩玩看。
從頭到尾體驗了一遍,先說遊戲性,看來是受了《潛伏》影遊的刺激,確實是針對性的開發出不少新的玩法,加上原本就有的遊戲技術的託底,在面對撈女組織不同的角色攻略時各自所需要的小遊戲,也相得益彰。
同時他看得出這影片內容拍攝得確實不錯,這回找的導演,是正兒八經拍電影的,很多分鏡頭都很有香江電影的味道。
選角的話,由於是第三人稱的視角,所以男主角選得還有點水平,長相過關的同時,演技也不差。
同時間女角色的挑選,除了一兩個比較順眼之外,其餘的都是很普通的水準。
還是葉桓丘的那句話,僅以遊戲性來論,這款遊戲只能說是中上水平,但是題材以及內容鏡頭的各種加持,只要遇到一個好的風口,會有不一樣的效果。
但也不是沒有短板,這遊戲的配樂……真的很一般。
…………………………………………………………………………………………
過了兩天,在光魔動力團隊又驚又怕的四十八小時後,今天團隊的負責人,接到了來自總公司那邊發回來的檔案。








