從比賽狀態當中退出來的三井禪很明顯的感覺到自己有種無力感,就彷彿被透空了自身的體能一般。
三井禪也立刻打開了系統介面,很明顯的在自己的模組下方看到了虛弱兩個字,等到三井禪將虛弱的原因點開後,也不禁搖搖頭。
“由於宿主首次啟用黑曼巴天賦,體能下降速率提升,消耗翻倍!”
這時候三井禪才明白這幾個專屬天賦到底有多麼的不同,估計不僅僅是這一個天賦會出現這樣的問題。
不過之前三井禪也體驗過‘飛人天賦’,這個天賦對於自身的加成不是很明顯,大多都是屬於一些技巧層面的加持。
至於像‘飄逸球風天賦’,‘AI之速’天賦這兩個而言,三井禪很清楚的知道這兩個天賦更像是遊戲當中的被動技能。
因為三井禪的球風和速度都有著非常明顯的變化,雖然還暫時比不上隊伍當中速度最快的那幾個人,但是在控球時的速度已經達到一個極致。
而‘半人半神天賦’,‘小飛俠天賦’,這兩個天賦三井禪到現在也還沒有體驗過,所以三井禪這會將‘黑曼巴天賦’的介紹完全點開。
“黑曼巴天賦:比賽當中啟用本天賦,會自動觸發曼巴精神(從不退卻,從不放棄,從不逃遁,忍辱負重,在困難中創造奇蹟。)”
“此天賦下,宿主的好勝心會達到極致,對於自身的發揮程度將提升到極致,同時對自身消耗也會逐步提升,但體能下降越多,將會觸發‘四仰化三鐵’。”
“四仰化三鐵:黑曼巴天賦下,每三次投籃未命中,下一次投籃必定會進球,抗干擾率提升至百分之百,被封蓋率下降至百分之十。每次四仰化三鐵觸發後,宿主體能恢復當前體能的百分之十。”
在看完整個天賦的描述後,三井禪也不禁倒吸一口冷氣,因為這個天賦過於極端,一定會被偏向的好勝心。
不過天賦對於自身的加成很強,這也讓三井禪對於其他幾個天賦技能開始感到好奇,從獲得天賦到現在,三井禪都沒有認真的看過每個天賦的介紹。
這時候三井禪也注意到‘黑曼巴天賦’下方出現幾個字——passionate,obsessive,relentless,resilient,fearless。
“熱情,執著,嚴厲,不屈和無懼嗎?”
在三井禪念出幾個詞之後,‘黑曼巴天賦’下方也出現了對這個幾個詞的詮釋以及對宿主的加成,這讓三井禪感到驚訝。
“passionate:熱情來自於愛,宿主在每次接觸到籃球后,會不覺得提升對籃球的熱愛,更容易的提升自己的融入比賽狀態。”
“obsessive:執著,宿主在比賽當中對於勝利的執著將會大幅提升宿主的進攻效率和命中能力。”
“relentless:嚴厲,宿主在平時訓練當中將會更加的嚴於律己,訓練強度和訓練成果將會極大的提升。”
“resilient:不屈,宿主受到傷病的可能性降低,每次受到傷病後都將會大幅度提升自身的抗傷病能力以及傷病狀態下的得分效率。”
“fearless:無懼,宿主每對自身進行一次超越,個人能力的提升將會更加迅速!”
這幾個特殊的技能出現之後,哪怕是三井禪都不由得愣住,隨後一聲提示聲音打斷了三井禪的這種狀態。
“由於resilient與宿主自身的能力傷病豁免衝突,因此,當宿主在球場上被對手進行惡意犯規後,自身的得分效率以及防守效率將會大幅提升。”
看著新到來的提示,三井禪也清楚的明白剛才為什麼在比賽當中自身的狀態越打越好,甚至就連青峰大輝的防守都被自身給逐漸的給破解。
這時候三井禪不由得開始對於其他幾個天賦感到好奇,由於這會剛打完單挑,三井禪也在一旁坐著休息,因此沒有人過來打擾他。
“飛人天賦:宿主的彈跳能力大幅提升,滯空時間達到理論上的極致0.92s,宿主在進行空中作業的時候,個人的抗干擾能力以及得分效益得到百分之百加成。”
看到‘飛人天賦’的介紹時,三井禪還沒有仔細的考慮過這個天賦帶來的效果,但隨後三井禪才想明白,與‘黑曼巴天賦’不同。








