遊戲室內瀰漫開了一股刺鼻的菸草氣味,徐徐煙縷盪漾在螢幕前。
季禮張口吐出了一個菸圈,看著四個選項,輕聲說道:
“看來你的想法沒錯,遊戲與現實的確存在互動。”
關於這一點潛在規則,實際上也是季禮早有預想的。
遊戲與現實,全都在黑白大樓這一地點,最有可能出現的局面就是這樣。
要麼遊戲影響現實,要麼現實影響遊戲,又或者相互影響。
儘管季禮和方慎言之前均未宣告,但他們各自都意識到了這一點。
方慎言那邊沒有說話,他聽出季禮語氣中的猶豫,留出了一個清淨的環境。
而季禮在看到螢幕前的第一眼,就已經排除掉了A和B兩個選項。
首先,遊戲世界並無明顯危機,但現實中的方慎言已經被堵門。
換言之,門外之鬼隨時可能闖入其中。
其次,若季禮什麼都不做,非但無法解決方慎言那邊的困境,且又會將自身限制在這個小房間中。
茹茹家只是第一幕,僅僅是遊戲的開始。
他必須要出門。
最後,鬼物堵門,絕非好事。
進行軟處理,除了造成自身困境外,還會成為甕中之鱉,等於將性命交出去。
這種事,季禮絕對不會去做。
那麼,令他遲疑的就是C和D,這兩個看似主動的選項。
實際上,若以他的性格,這兩個選項都並非正途。
C項,簡直是蠢到不能再蠢的決策。
且不說這種開門殺已經被電影作為恐怖渲染情節,早已玩爛。
就算心存謹慎,試探性開門檢視,也絕對不能等“敲門結束”就立刻開始。
最起碼也要拖延更久時間,做好萬全戒備。
排除掉C項,單看D項,卻也不穩妥。
“提前預警”,字面意思太籠統,季禮一旦選擇,身體就不受控制。
他如何確認這個“預警”到底是怎樣預警的?
“正面開門”,這個詞倒是符合季禮的風格。
但它偏偏後面加了“交涉”,這兩個一齣現,就令該選項面目全非。
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