但當成功破解一處靈異事件後,即可選擇是否將這隻鬼封進牌中。
若選此鬼當牌,那麼就將啟用鬼牌效果——
‘所持者可在任意時間釋放牌中鬼物,並令原有靈異事件重新出現。
原有靈異事件將優先與其他靈異事件對抗,起到對抗性作用。’”
鬼牌?
侯貴生低頭翻看著掌心那張透明的硬牌,顯然現在正是白髮老鬼所指的“白牌狀態”。
一旦他進入屏風世界遭遇到靈異事件,在找出生路後即可自主做出選擇,是否將這張牌啟用。
啟用後,白牌成為鬼牌,可隨時釋放鬼、釋放靈異事件。
當遭遇後續靈異事件,到了極度危機狀態,就可以透過使用鬼牌,來進行拖延、抗衡……
這是一件很強大的對抗性罪物。
但有一點,白髮老鬼沒明說,可他很清楚,鬼牌的使用未必全是好處。
一般情況下,使用鬼牌就等於將身處兩個靈異事件中。
儘管鬼牌封印的靈異事件已知生路,可某些事件的生路並不是約束鬼物,僅僅是結束事件的一種方法。
也就是說,使用鬼牌時很可能面臨的一種情況是,鬼牌使用後只能暫時躲避危機,但就立馬面臨兩隻鬼的不同絞殺。
就在侯貴生沉思之際,白髮老鬼又進一步補充了關於鬼牌的說明:
“鬼牌中的鬼,僅有一次更換鬼物的機會。”
有一次容錯。
侯貴生暗自點頭,每張牌可更換一次鬼物,這就給了很大的操作空間。
鬼牌,鬼不是關鍵,鬼物附帶的靈異事件才是最重要的。
不同場景的靈異事件,有著不同的用處!
對於店長們而言,他們不能操縱鬼,但卻可以選擇不同的靈異事件,去達到不同的效果,去做不同的事情。
比如限制其他鬼物、逃脫現有死局……又比如淘汰其他競爭者!
店長任務,是最殘酷的一種任務,因為它是一個不折不扣的死亡遊戲。
一次任務只有一塊拼圖碎片,卻又那麼多人去搶,這過程中就免不了要出現競爭。
那麼鬼牌的出現,就等於在原本就足夠惡劣的大環境下,又加入了強對抗屬性。
時間來到了15點21分,屏風上的桃林落花越來越濃密,白髮老鬼的身影快被花雨所完全遮擋。
到了這個時候,大致規則基本已經說明,白髮老鬼微微抬起骷髏右手。
第四層的十九人中,九位店長的右手上又多出了一個羊皮卷。
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