等眾人散去,莊小生也逐漸冷靜了下來,這種翻倍式的壓法,壓根就不是取勝之道,若是一般的玩家,在虧了幾千萬後就已經瀕臨破產了,而有實力一把壓五個億的土豪老闆,又壓根兒不會有幾十個號來同時壓。
這就是為啥玩爐子的玩家十個有九個都會輸的原因,甚至很多玩家追一個方位追了很久,直到沒錢追了,那個方位出了,最後只好含淚將號開到驛站,選擇輸入那一行字。
“我不會把帳號及密碼透露給他人 洩露帳號密碼將使角色無法得到正常保護……”
莊小生敢這麼玩,是因為自己輸得起,就算那兩把沒中,也就幾千塊而已,每週鑑定出來的極品裝備給自己帶來的效益都不止這點錢,敢這麼玩,純屬賭氣式的娛樂。
5月份第三週官方的維護公告遲遲未出,莊小生在等待中就有一種預感,應該會有重磅的維護放出。
果然,直到5月19日凌晨,官方的維護公告才出現在了官網顯赫的位置。
剛剛鑑定完當鋪典當出來的高價值裝備,莊小生與張遠周畫他們一起檢視起了維護公告。
前面的都是常規的測試玩法正式放出的資訊,並沒有多大的亮點,平頂山副本依舊在測試,不知道是不是出現了什麼BUG需要修復的。
真正讓莊小生激動的是後面在羅浮山等測試區開放測試的公告。
第一點就是三界懸賞令設定調整,取消部分大場景,已對應例如長安、大唐境外場景的三界懸賞令將自動隨機更換為其他場景。
城隍廟一直內戰不斷,桃花島和異域風情的成員基本每天都會在野外相互PK,大多數玩家都受到了人氣不足的困擾,本來殺三界懸賞令可以恢復人氣值,但是每次在使用三界懸賞令的時候,境外和長安場景的怪足以讓人崩潰,因為三界懸賞令不能使用天眼檢視精準座標。
這個維護之後,三界懸賞令的價格應該會上漲一波,可能會直接來到20萬,莊小生在遊戲中已經可以看到有人在15萬一張收了。
第二點就是墨家村場景、召喚獸及相關玩法在部分伺服器測試1周,莊小生詳細看了下介紹。
增加墨家村場景與墨家禁地暗雷場景,墨家禁地暗雷場景地圖滿經驗等級為140級~150級,蓬萊仙島終於不再是155玩家燒雙練級的唯一選擇之地,雖然當前墨家禁地還未開放超越138級跑環傳說,但也不遠了,高等級場景的開放,意味著以後高等級跑環傳說將成為現實,那高等級書鐵不是就快要普及了?
然後就是新增了六種召喚獸,分別是陰陽傘、機關鳥、機關獸、機關人、連弩車和巴蛇,除了陰陽傘會出現在各大場景外,其餘五種召喚獸都只能在墨家禁地出現,而巴蛇則是新出的稀有寵。
最為重磅的當屬新出的三個特殊技能。
壁壘擊破:忽視防禦的攻擊。攻擊的目標防禦,則會受到更大傷害。用此技能攻擊時,會忽視高階防禦和防禦這兩個召喚獸技能產生的技能效果。
嗜血追擊:目標被物理攻擊死亡,會繼續攻擊另一個目標一次,此效果每回合只會觸發一次。
劍蕩四方:消耗當前10%氣血啟動的物理攻擊,可攻擊多個目標。指定的目標受到一定傷害,並造成其他任意兩個目標少量傷害。
一次性放出三個新的召喚獸特殊技能,從中可以看出官方想改變目前PK局勢的決心,拿武神壇為例,能夠合出死亡法防再打書成功的召喚獸畢竟很少,大多數都是法防的龍龜站一拍,起了法防之後就防禦。
而壁壘擊破則更像是針對這種情況特意推出的召喚獸,因為龍龜天生帶有高階防禦,壁壘擊破不僅可以忽略對方一定防禦值進行攻擊,還能忽視對方的防禦和高階防禦技能產生的效果,甚至在對方召喚獸防禦時,還能夠大幅度增加傷害結果。
在莊小生的講解中,張遠等人也逐漸對這次官方維護公告的重要意義有了全新的認識。
站在莊小生身後的陳石問道:那劍蕩四方和嗜血追擊呢?
莊小生解釋道:嗜血追擊更加適合全力的寶寶,這樣在擊飛對方單位的同時,還能夠額外觸發一次攻擊,而劍蕩四方,則是更加暴力,相當於物理的大法技能。
莊小生猶記得前世這三種特殊技能放出的最開始,劍蕩四方的傷害簡直堪稱恐怖,沒有被削減的劍蕩四方+高階吸血,只要一回合不被擊飛,那麼攜帶這兩個技能的召喚獸幾乎能在出手一次之後就瞬間滿血。
直到後來劍蕩四方傷害被削減,且和吸血技能搭配時的效益降低,劍蕩四方才逐漸成為了血寵的技能,其次就是一些個性的高連攻寵會攜帶劍蕩四方和嗜血追擊,而這樣的攻寵也被廣大玩家稱之為會開飛機的召喚獸。
由於還在測試區,所以對其它伺服器帶來的影響不是很大,最多也就是超級金柳露會漲價那麼一丟丟,這點兒肉莊小生還看不上。
不過一旦高階寶圖能夠產出壁壘擊破這幾個技能,那高階寶圖的價格肯定是要漲一波的。
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