第五回合莊小生給自己人物打上光輝之甲,二狗這邊龍龜給大唐卡上了300血,人物則是繼續平砍過來,擊飛了凡人哥的殘血耐法。
第六回合,莊小生丟了驚魂鈴,沒用,二狗龍龜依舊加著小紅。
二狗再次平砍過來。
“668”
當668這數字從凡人哥頭頂冒出時,西柵老街世界頻道上瞪出了無數個#24。
“668#24”
“靠,這是一個大唐該打出的數字?”
“泥馬凡人哥是有多高的防禦,這可是丸子哥的服戰號啊。”
“武器沒耐久了也不應該只打這麼點兒傷害啊,況且還疊了一層漫天呢。”
就連二狗自己在直播的時候都打開了丸子哥的屬性面板。
“麻痺老子3800多傷害打這麼點兒?”
張遠這時才扭頭看向莊小生,“老闆,你這號怎麼加點的?多少防禦?”
莊小生點開 了凡人的煩的屬性面板。
張遠看完,接連搖頭道:艹,4300防禦的血,難怪你連寶寶都不叫。
莊小生笑道:不僅4300防禦,我後排還弄了幾件格擋的靈飾,不然你以為我剛剛拖那麼久是在幹啥?
“格擋?格擋還有增加防禦的效果?”
莊小生還給張遠解釋了什麼是格擋。
格擋的主要作用是降低物理攻擊的傷害值,抵消的數值是固定值,具體來說,格擋抵消的是物理傷害結果,而不是百分比減免,這意味著它的效果是固定的減少傷害數值。
由於格擋並不在面板屬性中顯示,所以幾乎所有玩家都將之歸於垃圾屬性,價值自然也低,三格擋的靈飾在藏寶閣也就幾百塊錢一件而已。
莊小生道:在無任何狀態和加成的情況下,通常1.33格擋等於1防禦,也就是說,除了不在面板上顯示,格擋只比防禦的效果低那麼一點點,然而,在不破防的情況下,格擋的效果優於防禦。
張遠道:格擋效果優於防禦?這個怎麼說?
莊小生操作著凡人哥的號對二狗的寶寶丟了鬼泣。
“格擋適合在防禦達到一定水平後使用,因為防禦有上限,而格擋沒有上限,可以持續降低受到的傷害。對於防禦較低的角色,堆格擋效果不佳,然而當對面已經無法破開你的防禦時,格擋會更大幅度降低他們給你造成的傷害。”
莊小生指著凡人哥的屬性面板,“現在這屬性還不是地府最耐的屬性,如果我將套裝點成耐力套,再騎上耐坐騎,把點洗得在極限一點,換上六格擋的話,對面估計打我不超過300。”
二狗第二次砍在凡人哥號上的時候傷害已經突破了700,並且再一次觸發了漫天花雨,提升了自身1%的傷害。
戰鬥打到第10回合,凡人哥這邊沒有召喚寶寶的六個回合。
莊小生將滑鼠移動到凡人哥的血條上,還有7166點氣血。
整整6個回合,二狗這邊只磨掉了凡人哥不到4000點血。
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