莊小生告訴上官凱,張遠和他不一樣,起碼張遠現在還是好幾家公司的高階管理人員,而且哪怕有一天夢幻西遊倒閉了,就張遠的人脈和能力,也不用為將來擔心。
上官凱笑道:我也差不多啊老闆,我以前從來沒有想過自己能有那麼多錢,我現在對我的將來也完全不用擔心,而且我對遊戲更多的是腦力上的極致博弈和體驗,並不是為了賺錢,玩起來也不累。
張遠哎了一聲,“是啊,夢幻已經過了那個遍地是黃金的時代了,自從口袋版一齣,我就知道夢幻不行了,你看最近這兩部資料片,再看看每週維護的錦衣數量,哪裡還有當初夢幻的影子。”
莊小生扭頭看向窗外。
夢幻西遊從03年公測至今,已經過去了14個年頭,在網路遊戲當中,已經屬於一個垂垂老矣的老者。
如果沒有藏寶閣,或許夢幻早就和別的遊戲一樣,已經退出了歷史舞臺。
但也正因為有藏寶閣的存在,讓夢幻西遊內的所有東西都與現實當中的貨幣連結起來。
一顆金剛石=一個漢堡。
一顆龍鱗=一瓶可樂。
一顆附魔寶珠=一次正規足療。
一枚120級的雙固傷戒指=一雙全新AJ。
……
當玩家在活動中獲得了一本高階必殺,他可以興奮地告訴朋友晚上可以吃一頓火鍋。
當玩家在鑑定時出了高階無級別,他可以驕傲的表示他實現了財富自由。
哪怕是一個打圖玩家在連續出了10張藏寶圖後,他會理所當然的認為自己已經賺了兩塊錢。
……
然而隨著遊戲的發展運營,官方逐步開始蠶食原本屬於玩家的那一部分利益。
既然夢幻的道具能換人民幣,那為何官方自己不賣?
所以越來越多的玩家發現,隨著互通版口袋版的功能日益強大,產出越來越多,為了維持那原本就不怎麼平衡的供需關係,官方開始限制遊戲中的產出。
當年畫晚一組175級的號一個小時合格的產出為250萬夢幻幣,但是到了16年中的時候,長期五開的李成剛便發現了一個問題。
同樣的五開,同樣的任務,然而收益卻比年初的時候低了30%左右,到10月份左右時,除了抓鬼每小時能夠穩定有200萬以上的收益外,別的任務再難達到這個水平。
玩家日常任務的產出變少,但是道具的消耗和價格沒變,但依舊有很多玩家在靠著夢幻西遊為生,為了提高產出,他們從單開變成五開,然後變成十開甚至十五開。
在這種趨勢下,夢幻玩家群體減少,但夢幻西遊的體量卻逐漸膨脹,也正是因為如此,官方才會一步一步不斷地突破玩家的忍耐極限,因為官方篤定,即便官方違背當初永不開商城的承諾在口袋版中出售所有能想到的遊戲道具,大部分玩家也絕對不會輕易捨棄自己在遊戲中多年的經營和積累,因為玩家不捨得。
一句話,只要夢幻還有油水可撈,那麼就會有人一直撈,只要有人還在夢幻裡賺錢,那官方就會一直將遊戲運營下去並且一直都會有收益。
莊小生依舊看著窗外,開口問道:老張,你們覺得夢幻西遊賺錢的人有哪幾種?
張遠接話道:哪幾種?這還不簡單嗎?第一種就是刷金黨唄,靠著體力和時間換取金錢。
莊小生嗯了一聲,張遠繼續道:第二種就是商人啊,低買高賣,或者階段性的囤貨出售獲取利潤,還有就是那些直播夢幻的主播吧,他們給老闆幹資源,然後獲得禮物收入。
“還有呢?”
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