《NBA:開局一張三分體驗卡》第2056章 遊戲中的比賽(2)

作者:一江秋月·2025-06-20

遊戲是以玩家為主導的,玩家要球,NPC自然不可能不給。

王毅拿球的一瞬間,直接啟動往右路突破。

那5號連忙來防右側。

王毅則是一個拉球轉身。

他這個轉身極其絲滑。

在轉到一半的時候雙腳同時離地,幾乎相當於一個跳步,這樣就能瞬間錯過與防守者的身位,拉開距離。

這可不是一般的野球場的球員能做出來的。

這又一次過掉了那防守者。

隨後來到中距離,在對面的小前鋒補防上來之前,王毅輕輕鬆鬆中投出手。

之前那一次中投打鐵,但這一次王毅稍微將力量調大了一點。

再加上他這麼多年來的投籃經驗,這個球雖然有些磕磕絆絆,但最終還是命中了。

接下來他們在防守端依然採用楔形陣型防守。

進攻端則是王毅為進攻發起點。

而且打這種低端局,他也不用考慮NPC的感受,在作為進攻發起點的同時,也往往是進攻終結點,換言之就是進攻上球一直在他手中,根本不用考慮傳球。

雖說他的身體普通,但是憑藉著他在籃球上的經驗,和他在現實中研究的那些過人技巧,想要過掉這些n p c還是很輕鬆的。

五球定勝負。

短短兩分鐘,王毅便帶隊取勝。

根據系統的提示,由於他在本場比賽中表現突出,當選本場P,而本P可以獲得更多的經驗。

本來3對3的比賽獲得勝利的一方是可以獲得三點經驗的,而作為P可以獲得5點經驗。

接下來打了一場比賽,王毅再次獲得P。

又獲得了5點經驗。

下一刻,王毅便獲得了升級。

升級之後系統給了他五個屬性點。

在遊戲中有五個基礎屬性。

彈跳,速度,力量,爆發力和耐力。

玩家可以考慮把這升級之後的屬性點加在某一項上。

王毅將這5個屬性點全都加在了速度上。

然後在球場上做了兩個折返跑。

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