被抽清醒了的組長,摸著荷包裡鼓鼓的200多萬冥幣,幹起活來格外盡薪盡力。
它殷勤的走在最前面,陳木緊隨其後,周圍是20個全副武裝的保安,一副幕後BOSS出場的樣子。
其他玩家紛紛避讓,他們面面相覷,短短半小時的反轉和反常識場景,已經超乎了他們的認知。
走著走著,陳木忽然問道:“我剛才聽你說‘血肉之主’這個名號。【血肉工廠】的幕後BOSS,是叫血肉之主嗎?”
“是的陳老闆,血肉之主就是這裡的詭主。”組長介紹道:
“除了血肉之主外,這裡還有一個負責財務的詭異,也是詭長。除此之外,剩下的都在您身邊了。”
陳木問出了他的疑惑,“這裡的規則,也是血肉之主設計的?”
“不不不,陳老闆,實不相瞞,其實血肉之主,並不是您認為的那種詭主。”組長說道:
“它的真身,就在原料室裡。送進來的屍體,都會被它分解拆分。
那些藍色藥丸,也是血肉之主生產出來的。
您等下見到它後,就會明白的。
至於您說的規則,其實是我代替血肉之主設計的。
那些規則可能有點困難,我設計了8條廠長規則,外加3條求生提示,其中有正確有錯誤,也有又對又錯的部分。
不過還是陳老闆您聰明,居然全都識破了,不愧是陳老闆您啊。”
組長在說起規則設計時,頗為得意。
當初它設計規則時,可是要綜合考量很多情況的:
1:讓玩家乖乖的努力工作,且不要生出造反、逃跑等心思;
2:最大化獲得原料,最好全部玩家都得變成原料,但在變成原料之前不能讓他們絕望。
3:最關鍵的一點,就是不能讓玩家活著離開。
4:在兼顧以上的同時,如果讓玩家間能夠老帶新,為血肉工廠省下培訓成本,那就再好不過了。
5:碰到不懂事的玩家,在第三次幻覺時吃藥,得留有規則進行反制,這是最後的底牌。
最終,靠著這11條規則,組長成功滿足了以上五點要求。
這也是它最為得意之作。
說起【血肉工廠】的規則,組長也沒忘了吹捧陳老闆,情緒價值這塊給的足足的。
現在陳木終於理解了,為什麼環環相扣的11條規則,卻會在最重要的誤導性環節,出現“大量玩家通關”這種常識性錯誤。
原來設計規則的,壓根不是血肉之主,而是區區一個詭將。
人家組長專攻生產效率,對於詭主級的一些常識,還是缺乏瞭解,這倒符合它的身份。
“原來是你設計的啊,那就不奇怪了,那就不奇怪了。”
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