第1635章 小女孩
陳木暫時不得而知,他只感覺很莫名其妙。
這個詭異場景,給他的感覺,就是莫名其妙啊!
突然有兇手開始屠殺,自己稀裡糊塗就被捲進去了。
然後沒有任務要求,甚至沒有通關要求。
自己唯一能做的,就是躲避那個兇手。
儘管不知道,跟兇手相遇會是什麼後果。但是經驗告訴陳木,能不相遇還是別相遇了。
他快步向前走去,沒過多久,他就聽到另一邊的街道上,又傳來了慘叫聲。
毫無疑問,兇手的速度很快。
兇手已經離開了酒店,開始去往了其他的街道。
而陳木在的街道,已經被屠殺完了。
放眼望去,幾乎所有的門都被開啟,壓根沒有一個活人。
夜色下的小鎮,瀰漫著血腥和絕望。
海邊的海浪聲,此刻也變得有些瘮人。
陳木繼續朝前走去,說實話,陳木第一次有些懵逼,他不知道自己該做什麼。
這個詭異場景裡,壓根沒有什麼指示。說白了,更像一個“開放世界”型別的詭異場景。
陳木只知道,目前來看,自己最應該做的,就是躲避兇手的追殺。
對了!
既然如此,那自己就順著這根主線走,往極端了的方向走。
只要觸碰到詭異任務的邊界條件,詭異任務肯定會加以限制。
要知道,在這麼線索稀缺的情況下,限制本身就是額外的線索。
只要摸清楚了詭異任務的邊界,自己多少能得到些提示。
這是陳木以前,總結出來的“極限施壓測試法”。
當詭異任務很玄乎,沒給玩家太多提示時。主動出擊,直接給詭異任務上壓力,push一下詭異BOSS。
那麼為了詭異任務的合理性,詭異BOSS肯定得給出限制條件,防止玩家把詭異任務玩崩了。
很顯然,這些限制條件裡,有時候就有關鍵線索。
陳木曾經有一次,就是靠著“極限施壓”詭異任務,獲得了重要線索,直接走了捷徑。
那個詭異BOSS估計想不到,玩家敢反客為主,主動給BOSS上壓力了。








