陳木說到這時,他想到了一個問題:“這麼說的話,只要是詭聖的強者,一定都是做詭異任務很強的?
否則的話,和別的強者對抗,豈不是分分鐘就被幹掉?”
說這話的時候,陳木腦海中,想到了自己通關的詭門。
根據萌姐的說法,詭域和詭門差不多,是堪比詭門的詭異任務。
甚至比起詭門,詭域還要更加嚴苛。因為連道具都無法使用,只能純靠能力去尋找生路。
兩個詭聖相遇,其實比的就是通關能力。
誰能更快找到生路,誰能順利通關對方的詭域,那麼誰就能獲得勝利。對方失敗後被重創,純粹就是給自己送人頭。
這有點超乎常理——畢竟按照正常的邏輯,大家比拼的應該是武力值,現在反倒是像智力值的比拼。
不過也能勉強理解。
但關鍵的問題是,更強者呢?
如果是一個詭聖,和一個詭聖之上的強者,兩人相遇了。
明明後者實力更強,要高一個大境界。結果兩人都是,各自進入對方的詭域,然後各自尋找生路。
比拼的還是智力,還是尋找生路的能力。
這合理嗎?
明明對方強了一個大境界,卻在武力值上絲毫沒有優勢啊。
真要這樣的話,那辛辛苦苦升級有什麼用?
到了初級詭聖之後,就應該不升級了,專心研究詭異任務,才是最優解。
對於陳木的疑惑,萌姐似乎早有預料。
萌姐解釋道:“我剛才跟你說的,只是詭域的概念。其實強者間的對抗,大體上是分成三部分的。
兩個強者戰鬥時,並不是全都會進入對方的詭域。
雙方首先進行規則對抗,每個強者都有各自擅長的規則。
比如地獄暴君,你應該也看出來了,祂擅長的規則是操控【重力】。
每個強者擅長什麼規則,這是屬於敏感話題,一般不會對別人輕易透露。
在規則對抗中,強者都會各顯神通,用不同的方法,拼命把對方拉入自己的詭域。
在這一過程中,實力和等級,以及對規則的掌控,就變得格外重要。
規則對抗的結果,是有一方或者雙方,被拉入對方的詭域為止。”
陳木若有所思,根據萌姐的說法,等級和武力值還是格外重要的。
他趁著萌姐停頓,問出了一個細節,“萌姐,把對方拖入自己的詭域。具體是怎麼操作的呢?
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