《聖域樂園》第二十七章 夢幻般的一炮(2)

作者:墨中取炭·2025-06-22

“100s內的平均速度在200s左右,1小時內的平均速度預計在165s左右,極限持續時間預計為3小時左右,如果降低到60s的話,跑上一整天都沒什麼問題。”

“三門大型魔法的基礎傷害都達到了2w點以上,其中對單總傷最高的是天崩地裂,那5s的時間打滿的話面板傷害能超過10w。”

“火球術的傷害是……”

辛萊萊站在原地,看著視線邊緣的烙印介面,漆黑的瞳孔中劃過一組組記錄在備忘錄上的資料。

這些資料的計算,對法爺來講都是基本功了,不但能更清楚自己的情況,有些時候甚至還能透過一些異常的資料察覺到自己身體或許已經出現了什麼隱患。

“不過,超越者套裝散件的防禦力加成果然是加成固定的防禦基礎值,而不是按比例提高對方防禦力的嗎?”

辛萊萊掃了眼自己身上的裝備資訊,只見超越者下裝提供的20點防禦力不知什麼時候已經變成了提供6點防禦力加成。

這並不是超越者下裝提供的防禦力加成變低了,恰恰相反,對方提供的加成沒有任何變化,真正變化的,是辛萊萊自己的身體。

樂園防禦力的計算和屬性點有些類似,都是按比例呈梯度提升的,40,75,150,300對應的都是不同的梯度。

簡單來講,就是假設每提升1點防禦力,實際上都需要提高對應的一個基礎防禦值的話。

那麼按照學術教派總結出的公式去計算的話,20點防禦力提高到21點防禦值的實際變化量是1.42,而從40點防禦力提高到41點,防禦值的變化量卻是4.48。

同時裝備提供的防禦力很多時候實際上都是提高固定的防禦值,因此當辛萊萊基礎身體防禦力為20的時候,超越者下裝能夠給他直接增加20點防禦力。

但當他的基礎身體防禦力因為格鬥大師的附加效果直接來到40點的時候,因為再往上對應的就是另一個梯度的緣故,每提升1點防禦力所需要的實際防禦值都大幅度增加,導致原本能提高20點防禦力加成的超越者下裝直接變成了只能提供6點防禦力加成。

這也是為什麼契約者們在對戰BOSS時會遇到有些BOSS明明進二階段後只提高了10點防禦力,實際的硬度卻提高了一大截的狀況的緣故。

[基礎身體防禦值]=[基礎身體防禦力]×[該防禦力對應的比例係數]

這就是學術教派總結出來的計算公式,並且那份資料中還附帶了每點防禦力對應的比例具體比例係數,以及比例係數的增長規律。

用具體的說明來講就是,假使1點防禦力對應的比例係數是1,那麼在40點防禦力以內,每提高1點防禦力,這個比例係數都會增加1%。

而一旦到了40點防禦力以後,比例係數的增加幅度直接從1%變成了5%。

之後這個增幅則是開始下降,75點的時候降低為3%,150點的時候降低為1%,直到300點後才會重新上升回5%。

至於為什麼40點和300點後的比例係數漲幅會大幅度上升,而75和150後面的又會開始下降?

因為40點和300點防禦力在概念上實際上分別對應著身體屬性打破80真實壁障後以及打破300點極限後的基礎身體防禦力。

而75和150點防禦力,對應的其實是兩個生命層次逐漸趨於完美的門檻,正因為逐漸趨於完美,能夠提升的空間才會逐漸縮小。

以40點防禦力的門檻為例。

在打破80點屬性壁障以前,每點體力屬性只能提供0.25點防禦力,也就是說哪怕辛萊萊現在已經達到了80點體力屬性,他的基礎身體防禦力依舊只有20點。

而一旦能夠做到同時將四種身體屬性全部打破真實屬性壁障,契約者的體質就會轉變為真實體質,那時每點體力屬性提供的基礎身體防禦力就會直接變成0.5點,並且每點防禦力對應的防禦值跨度也會大幅度提升。

換句話說,當防禦力達到40點以上,就已經達到虛空和原生世界中三階生物的最低防禦力標準了。

至於為什麼是虛空和原生世界?

因為在衍生世界中,哪怕存在四屬性全是真實屬性的單位,也只是在衍生世界的加持下形成的偽真實屬性,不但不具備突破屬性壁障的獎勵,體質上也根本沒法和能無視各種屬性壓制和削減的真實體質相比。

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