《聖域樂園》第573章 明了(2)

作者:墨中取炭·4個月前

卡古斯:“你倆陷入結果論的誤區了,這玩意不是公式算出來是對的就轉得動的,裡面牽扯到一個混沌系統,憑你們的法力可扛不住這個過程的折騰。”

卡古斯:“更具體地去看看這幾篇文章,裡面對你倆遇到的問題講得很清楚,想搞定引力方向的結構類法術,就別老想著套重力魔法的框架走捷徑,你們搗鼓的那玩意涉及到的理論深度保底都是‘時空彎曲’那一級,跟重力魔法利用的‘引力定律’壓根不是一個東西了(附“引力法術資料集”)。”

卡古斯:“還有,如果你倆真的想在這幾天裡搗鼓點東西出來,我個人建議你們兩個最好換個思路,別惦記著直接拿法力創造引力源什麼的,那不是你們現在這個階位搞得定的玩意,把理論深度降降級,從創造改為呼叫,要比你倆現在想的方向好搞定得多。”

……

結果論誤區,混沌系統……

辛萊萊望著卡古斯的回覆,腦中彷彿忽然嗡鳴了一聲,原本怎麼都想不通的問題瞬間有了一個新的通路。

‘零餘子,先來看看這個!’

‘嗯!’

緊接著,只見其迅速選中卡古斯發過來的文件,將其下載下來後,直接將其開啟,點開其中的一份文獻,跟零餘子一同無比認真地閱覽起來。

時間悄無聲息地流逝,隨著一行行文字自辛萊萊眼前劃過,一種宛若醍醐灌頂般的感覺漸漸自他腦海中升起,其眼中的目光也越來越明亮。

“原來如此,這就是始終無法模擬成功的緣故嗎……”

最後,就見辛萊萊長舒一口氣,心滿意足地關掉眼前的文獻,抬頭看向儀器上一條條失敗的記錄,眼中露出一抹恍然之色。

當看完卡古斯傳送過來的這些文獻後,他終於明白為什麼他們先前無論怎麼嘗試都始終不能將自己預想中的那門法術真正實現出來了,因為,就跟卡古斯說的一樣,那根本就不是他們現階段能辦得到的事情。

更準確一點來說,他們將法力利用晶片術的法術模型直接轉化為引力源的這個思路其實並沒有錯,而利用各種重力魔法的框架來完成引力源的建立部分其實也沒什麼問題,同時過程中所有的那些公式也全都是對的,整體上來講其實並不存在什麼邏輯上的錯誤。

真正讓他們失敗的,實際上是他們的法力本身支撐不起這個過程。

根據文獻上的資料,從無到有創造一個引力源,涉及到了一個極其複雜的混沌系統,而他們一開始計算出來的那個解,僅僅只是這個混沌系統中演化的結果之一,這就是他們失敗的原因。

用趕路來比喻的話,就象是他們成功確認了起點與終點的位置,並且也成功找到了一條能夠從起點通向終點的道路,卻忽略了這個過程中還存在著大量的岔路的問題。

這就導致他們雖然在理論上找到了一條通向終點的路徑,可當他們的‘法力’在實際上真正從起點出發時,往往會因為各種各樣不可預測的意外因素偏離規劃好的道路,走向其他的岔路,最終導致其無法抵達終點。

至於他們為什麼會犯這樣的錯誤,則是跟卡古斯以及文獻裡提到過的一樣,這是犯了大部分研究結構類引力法術的法爺都會犯的問題。

要知道像引力法術這類牽涉到的理論較為複雜跟深邃的法術,往往都是先有一個元素類版本,然後才在後續的研究中逐漸發展出結構類版本的,畢竟元素類法術在各種現象的引發上天然就有著巨大的優勢,以火球術為例,如果試圖直接用法力搓出一個火球,那就必須將空氣成分、當前所處的整體環境、法力轉化為熱能後的利用率……等等一系列因素全都考慮進去,而如果選擇以法力引動火元素,讓火元素來完成這件事的話,則只需要向火元素下個指令就行。

這就是元素類法術過去能成為主流的重要原因,同樣的結果,用元素類法術去達成跟用結構類法術去達成可以說完全是兩個難度,正因如此,許多法術在開發過程中其實都是先製作出一個元素類的版本,接著在以這個版本為基礎,在取得結果的前提下,一點點逆推結構類法術的過程,以此開發出新的法術。

包括辛萊萊自己也是,在先前的研究過程中,他下意識地就去找了各種易於理解的重力跟引力魔法,並且根據自身的知識與理解,以這些魔法的框架為基礎推出了一套適用於法力的版本出來,試圖以此創造出一門不需要依靠元素就能干涉引力的全新法術。

——而這恰恰就是他們以及過去那些研究結構類引力法術的法爺翻車的最大原因。

尋常的法術運轉,其過程中是根本不存在什麼混沌系統的,基本上就是一個單一的路徑,因此只要公式計算正確,實際演示出來的結果就會直接與計算出來的結果一致,而引力類的法術,因為‘引力’本身的特殊性,其釋放的過程中存在著一個不可預測、只可引導的未知過程,直接大大提高了法術創造的難度。

這種情況下,如果繼續以‘元素’進行‘引力源’的創造還好,畢竟元素本身就具備著一定的意志,能夠‘聽懂’釋放者的話,自行在那萬千條道路中找到正確的道路,可一旦將其換成‘法力’這類不具備任何自我意志的單純地超凡能量,就會出現‘理論成立,但無法實現’的尷尬情況,畢竟法力這種東西可不具備元素那麼高的‘智慧’,無法像元素那樣在萬千條岔路中自己找到正確的路。

這便是他們那一次次失敗的真相,而根據資料上說的,想克服法術釋放過程中的混沌系統,只有三種有效的方法:

首先就是不計成本地增加法力或者永遠釋法的超凡能量的消耗,既然失敗的緣故是過程中的‘岔路’太多,那就把從起點出發的法力數量增加到能塞滿每一條‘岔路’的程度,但這種做法屬於為了買價值一塊錢的物品不惜砸上一萬塊,純粹只能在實驗過程中用用,至於投入到實戰當中什麼的想想就好。。

而最後一種方法,則是靠著絕對的技巧上的碾壓,構建出一個連混沌系統都能完美預測的法術模型出來,強行將‘混沌系統’變為‘可觀測系統’,直接靠著知識與智慧上的優勢對其進行降維打擊,相當於拿著加工奈米級零件的車床用來造精度要求還不到毫米級的物體,主打一個逼格拉滿,但毫無實用性。

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