《聖域樂園》第987章 在糞怪道路上越走越遠(2)

作者:墨中取炭·3個月前

要是再考慮到這些傾向點滿跟不點滿往往是兩個強度的話,在屬性增益屬於必點專案的情況下,他們能做的選擇其實就已經極其有限了。

1。傷害+生存。

2。生存+霸體。

理論上來講,這就是目前最適合他們的兩個選項,但前者的話,又會存在一個隱性的問題,那就是身為重劍宗師,且走了劍勢路線的他們,在傷害增益方面其實已經來到一個極其誇張的幅度了。

500%的劍勢加成,光是這一個增幅下去,除開淵墨的獨立增傷以外,可以說絕大部分提供的傷害增益都得在他們這原地失效,或是遭到嚴重的稀釋。

至於是否能將傾向改到法術傷害增益上來避免被稀釋?嗯,想法是不錯,可那樣就必須面對一個問題,那就是他們該拿什麼法術結構去承載這些傷害增益?

法術不是技法,不是簡單上個加成就能打出更高傷害的遊戲,想讓法術造成更高的傷害,術法基石的強度跟自身對法術的理解才是關鍵。

對那些法術理解不足的人而言,高額的法術傷害增益或許確實能讓其更好地將自身術法基石的上限發揮出來,可對他們這些本就將自己術法基石的強度開發到極限的人來說,過高的法術傷害增益,很多時候反而會成為拖累自身法術的一種負擔。

用一句絕對點的話來講,對法爺而言,對自身法術的理解跟能量的運用,就是最好與最有用的傷害增益了,從這個角度來講,他們的現在的「法術傷害增益「,甚至拉得比用劍勢加成的近戰技法還滿一點。

因此,綜合來看的話,最適合他們的加點方向就是比三階時更加極端的「生存」+「霸體」組合,這樣不但可以進一步放大他們本就形成的戰鬥風格,而且還能顯著提升他們的團隊作用。

而且,還有最重要的一點——那就是生存傾向的誓言套裝,在三階時帶給他們的體驗實在太過良好了,甚至到了讓他們覺得那些被嚴重稀釋的傷害加成完全是在耽擱誓言套裝的生存強度的程度。

看看執死者跟白魔跟他們切磋時的反應就知道了,那種一刀下去宛若在砍某種又臭又硬的糞怪一樣的感覺,可以說要多噁心人就有多噁心人。

遠了有自動格擋,近了有瞬發格擋,好不容易砍中了還有極其離譜的防禦力跟減傷,一刀下去甚至差點給自己震得虎口發麻,偏偏打起來的時候還不能不管,不然隨時都可能給你憋個清圖級的大招。

雖然代價是他們在速度方面被對方甩開一大截,並且輸出上也明顯拼不過對方,但這種宛若人形移動要塞一樣的安全感,只要體驗過一次,真的很難戒掉。

打不打得贏他不知道,但這種發展路線,絕對能讓每個跟他們切磋的技法系,都留下如同大熱天赤上一坨熱氣騰騰的石一樣的「美妙」體驗。

畢竟,對技法系而言,其幻想的「夢中情怪「,都是那種能跟其打得有來有往,見招拆招,酣暢淋漓地激情大戰三百回合的型別,而不是一個砍下去瘋狂彈刀掉刀刃耐久度,白刀子進紅刀子出,全程沒有任何像樣的互動,主打一個你砍你的我打我的,一腳下去自己被震沒半條命,肉質稀爛的同時血量還高,血量高的同時回血還猛的超級糞怪。

【提示:點數分配完畢,當前選擇方案為如下】

gggg裡0

A。基礎屬性增益(100/100)

B。生存特性強化(100/100)

G。霸體特性強化(100/100)

【提示:確認完畢,已進入「啟用」階段】

【套裝效果適應中——】

【適應完畢,「誓言套裝(3/3)」套裝效果已啟用】

【誓言上裝】

產地:聖域樂園品質:史詩級類別:防具耐久度:300/300(+100點)

防禦力:100(+60點)

裝備需求:指定先驅可裝備裝備效果1,生命的真諦(被動):生命值+50%(+25%),法力值+50%

。)%04+(%05+值能魂,)%04+(

」療「的下以及)1+位階(階五疫免:)被(蹟奇的命生,2果效備裝

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」防減「的下以及)1+位階(階五疫免:)被(蹟奇的朽不,2果效備裝

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007:分評孔一第:)被(幅增石寶,1益增久永

。息不騰沸,骨的魂靈:介簡

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)001+(003/003:度久耐防:別類級詩史:質品園樂域聖:地產

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