[有。]
[兇手只有一個人嗎?]
[是。]
[我跟兇手是室友嗎?]
[不是。]
[答案是不是入室行兇?]
[不是。]
“唉,就知道沒這麼簡單。”剛剛發問的玩家苦笑道。
推進到這裡,又卡殼了。
既然不是入室行兇那麼簡單,那麼兇手與受害者之間,肯定有一套因果邏輯在。
眾人又開始集思廣益,大開腦洞,而且儘量往變態的方向去想。
把想到的種種可能性,一次次輸入進去,卻屢屢碰壁。
玩家們剩餘的次數又不多了,又到了壓力倍增的環節。
辰北當然不會忘記偷窺管理群,可是沒有看到答案相關內容。
因為正有一名管理員在聊他上一局遊戲的經歷,把話題引走了。
時間到了最後幾分鐘。
答題次數只剩下了三次。
提問次數全部耗盡。
“還有什麼想法嗎?”晶晶姐環顧四周。
現在的局面,頗有點“滿朝文武支支吾吾”的意思,誰都沒想法。
秒針就像是催命符,每一秒的推移,都會加大死亡威脅。
有人受不了了,提議道:“要不要花遊戲幣購買答題次數,或者是延長時間?”
周圍誰也沒有吭聲!
購買那些,需要花費遊戲幣。
半小時都沒能想出答案,再延長几分鐘,恐怕還是想不出。
所以沒人接茬。
另外還有一種僥倖心理在作祟。
就算進入情景再現環節,也不是必死的,還是有辦法爭取活下來。
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