所謂的C計劃,其實很簡單。
既然營救的目標死了,那就不要活口了,只要屍體!
玩家的屍體很有價值,尤其是可以餵給對應的孩子吃,使之獲得飛躍性的質變,所以這具屍體必須弄到手。
負責搶奪屍體的,能且只能是死者的“親骨肉”。
如果讓別人家的孩子上前搶奪屍體,勾起了饞蟲,很可能會自己獨吞,而不是以集體利益為重。
不能指望這些怪物孩子有多麼多麼聽話。
C計劃開始行動。
有遠端攻擊能力的孩子,擊碎了看守所外面的燈光,讓這一帶黑了下來。
一個長有雙翼的怪物孩子,在月下張開翅膀,用力扇動,釋放了一個引發飛沙走石的特殊能力。
看守所周圍颳起了猛烈大風,把逃犯跟看押人員都吹的人仰馬翻,目不能視。
趁此機會,香脆薯片的親骨肉衝上前,一口咬住目標屍體,將其叼走了。
路邊有一輛麵包車接應,等屍體帶上車,立即絕塵而去。
沒能帶回活口,至少帶回了一具屍體。
香脆薯片的老婆變成了寡婦,這不完全是壞事。
反而成全了這個女玩家,讓她的孩子,成為了團隊中最大的潛力股,也將成為下一個階段的主力。
辰北給這個女玩家打了電話,跟對方溝通了一下,話裡話外都是為了穩住人心。
這混亂的一夜過去了。
而這局遊戲的混亂與瘋狂,還將繼續!
——
孩子們都是晚間狩獵,白天蟄伏。
所以玩家們也跟著養成了晝伏夜出的作息時間。
營救行動的次日,辰北在自己的房間裡補覺。
房門是反鎖的,窗簾也拉上了。
從窗戶外面,伸進來一根尖銳鋒利的指甲,從縫隙挑撥鎖釦,試圖將窗戶開啟。
這是個精細的小動作。
所以鼓搗了一陣子。
“嗷!你在做什麼!”
窗外響起一聲怒吼,一道影子飛撲而起,接著響起了打鬥的聲音。
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