負責搬遷宿舍,把玩家宿舍投放到戰場上的“工程兵”。
諸如此類!
光是兵種就有很多很多個。
玩家獲得兵種身份之後,會啟用一個單獨的升級體系,隨著等級的提升,會解鎖對應兵種的能力。
也就是“局內成長”,僅對本局遊戲有效。
在遊戲期間,玩家有機會改變自己的兵種。
可一旦發生改變,兵種經驗值就會清零,一切從頭再來,損失很大。
所以最好在初期就規劃好,用一個兵種身份從頭打到尾。
這就考驗統帥的個人能力了!
下面的所有玩家,都無法自行決定兵種,要由統帥進行安排。
光是兵種的選擇,就是個大難題。
選多少個偵察兵?多少個步兵?多少個工兵?
這都需要考量與取捨。
僅有半個小時時間,根本來不及慢慢盤算。
這個統帥不是那麼好當的。
一個人就要對一群人負責。
要是因為一個人的失職,導致整個團隊的失敗,那就不是自責的問題了。
辰北把規則過了一遍,心中有了基本的認知,然後打開了地圖。
這一局遊戲,地圖功能格外重要!
現階段,只能看到屬於藍營的初始區域。
絕大部分的地圖都是迷霧籠罩的狀態。
連紅營跟黃營在哪都不知道。
這個大地圖上面的敵人,可不止是紅營、黃營而已。
還存在許多NPC敵人。
遊戲規則裡專門提到了,地圖上存在一支“黑營”軍隊。
這個“黑營”是由NPC組成,實力不亞於玩家,有自己的行動邏輯,足以給玩家造成大麻煩。
在藍營初始領地周圍,能看到一些NPC敵人的存在,好在不是黑營。
其中包括猛獸、怪物、土匪等等,佔據了不同的地塊。
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