無論是被殺了,還是超出時間,或者是自己認輸。
輸掉的玩家都必須退出爭奪,讓出位置,離開這裡。
能不能搶到一席之地,雙方各憑本事。
按照這套規則進行決鬥,就能避免混戰的發生。
失敗了,也不至於把命搭上。
這個方案說出後,很快得到了大多數人的認可。
大混戰,變數太多,風險太大。
玩家們也不想走到那一步。
“好,就這麼辦。”
“至少是個能讓人勉強接受的方案。”
“那還等什麼,首接開始吧!再拖拖拉拉的,日光城都要殺過來了。”
方案開始推進。
搶奪方的玩家們,開始物色各自的目標。
這是光明正大的挑戰,雙方達成一致了才能開始動手。
戰鬥之前,還要約定具體怎麼打。
是玩家人與人之間的對決。
還是用兩座浮空島對轟。
具體怎麼挑戰,由挑戰一方決定。
防守方無法反對,只能接受。
整座礦石島變熱鬧了。
攻守雙方打了起來,每一輪至多三對攻守方交戰。
如果太多的話,就又演變成混戰了。
三處戰場己經是可控的極限。
是個人都知道捏軟柿子。
遭到挑戰的玩家,都是看起來好欺負的那種。
或者是之前就有矛盾,這次找機會解決。
第一輪戰鬥,全都是別人的事情,沒有誰選擇辰北當目標。
也不知道是他看起來不好惹,還是單純的運氣好。
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