《為了禍害正道,我只好製作遊戲了》第48章 簡直是為iwanna量身定做的(2)

作者:傑了個傑·2025-06-22

所以他前幾天閒著沒事,把幾個出眾的折磨小遊戲的設計方案,給整理了一下。

如今碰到楊正心提出的“陷阱”主題,剛好派上用場。

陷阱?

這簡直是為《iwanna》量身定做的!

想罷,他就開始著手製作。

《iwanna》這玩意,在修仙手段下製作起來並不難。

難的是,如何將前世的遊戲體驗還原進來。

畢竟這裡的幻境,是第一人稱的視角。

陸澤思考片刻,很快拿定主意。

他迅速製作出兩個版本。

一個是前世的抽象畫風畫面。

一個是按照前世的關卡還原出來的幻境地形。

玩家在遊戲中看到的是後者。

但若是催動神識便可以看到前者。

這對於修士們來說,不難理解。

很類似於神識探測地形,只不過這畫風奇怪了點。

這樣一來,修士們既能看清整個地圖的陷阱分佈,又不會缺失代入感,導致根本玩不進去。

確定了方向之後,陸澤立馬開始製作。

《iwanna》的畫風十分抽象。

陸澤原汁原味的還原,也十分抽象。

但他可管不了這麼多。

畢竟外面那老登只要求了機關難度,又沒要求畫風雲雲。

況且,時間緊任務重,這種畫風完全說得過去。

地圖是他早先便設計好的,畫面做起來也不難。

搞定了畫面之後,陸澤就開始著手設定各種機關的特性。

比如一觸即死的地刺,隨時消失的磚塊,還有各種障礙物……

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