《仙界爭霸》的地圖編輯器,做起來稍微有些複雜。
除了地圖之外,還有仙人的技能、機制,可以任意設計。
大部分修士並沒有修習過幻境之道,陸澤還需要儘量把它設計的淺顯易懂一些。
花了不少時間,但是陸澤相信這是值得的。
前世,《魔獸爭霸》的上限就因為地圖編輯器被無限拔高。
後續稱霸多年的《英雄聯盟》,以及風靡一時的《金剷剷之戰》,
原身分別出自由編輯器產生的《DOTA》與《DOTA自走棋》。
甚至跨領域的吃雞遊戲,縮圈吃雞的玩法,在玩家自制地圖中也早有端倪。
等玩家們逐漸熟悉編輯器的用法之後,會自發地去設計各種玩法。
如此一來,《仙界爭霸》便能長久地運營下去。
自己也可以源源不斷地獲取魔道值。
最重要的是。
等玩家們熟悉了自RTS中衍生的各種玩法之後,受眾群體一旦鋪開,就到了BA遊戲登上舞臺的時間了。
……
陸澤將地圖編輯器釋出在新版本中,然後開始思考一個更重要的問題——
下一款遊戲做什麼?
自他做了《仙界爭霸》之後,意識到一個嚴重的問題。
如果要做大型遊戲,他靠寫小說掙的這些家底,完全不夠看!
製作遊戲的過程中,技能特效的表現需要靠各種術法符籙,搭配著來展現。
這是一筆相當恐怖的開銷!
如果不是為了演武交流,有宗門報銷費用,《仙界爭霸》的特效表現估計會平庸很多。
除此之外,還有一個問題讓他同樣關心。
他的魔道值,還差兩萬點就可以晉升到金丹期。
一旦到了金丹,他能挑選的遊戲型別,就更多了!
思索片刻之後,陸澤做出決定。
先做一個坑人小遊戲,把境界先提升到金丹。
再做一個氪金遊戲,為未來的遊戲帝國打好基礎!
“就這麼決定了!”
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