確定了方向後,遊戲製作的非常快。
陸澤將遊戲分為四個板塊。
一為戰役模式。
這一塊陸澤做的比較粗糙,僅僅是當做新手教程去製作。
因為引用的都是正魔大戰裡的事蹟,他並不指望靠戰役模式給他創造IP價值。
二為戰爭模式。
這是專門為了【戰爭】命題而製作。
在戰爭模式中,玩家可以選擇勢力與宗門,在地圖上發育然後爭奪名次。
陸澤按照每個宗門的特色,設計了各個宗門獨特的兵種與武器。
比如無極劍宗的特殊兵種是劍仙,終極術法是無極劍陣。
天玄門的特殊兵種是天玄陣師,終極術法是地火天星陣。
……
三為競技模式。
這是結合了《星際爭霸》與《魔獸爭霸》的競技風格之後創作,為了方便後期轉型的模式。
與戰爭模式相比,多了“人口”的限制。
兵種之間的屬性也做了更嚴格的調整,主要是把【戰爭模式】裡的比較變態的兵種做出調整,為競技的平衡性服務。
同時還增加了“英雄”的單位。
四為地圖編輯器。
相比於《是修士就下一百層》的地圖編輯器,《仙界爭霸》的地圖編輯器,功能要強大的多。
幾乎是完全按照前世《魔獸爭霸3》的地圖編輯器來設定的。
前世從這裡,可是誕生出《澄海3c》、《DOTA》以及《DOTA自走棋》等等諸多紅極一時的模式……
……
陸澤製作的很快。
不過一週的時間,就已經將遊戲的雛形制作出來。
主要的精力,都花費在兵種的數值設計上。
畫面反而是最簡單的一環。
遊戲初見雛形後,陸澤進去體驗了一把。
他選擇的是魔道勢力。
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