《為了禍害正道,我只好製作遊戲了》第207章 精美皮膚,僅需六元!(1)

作者:傑了個傑·2025-07-04

“李師妹,你的移動攻擊,為何如此流暢?”

周越在回城補給狀態的間隙,切屏看了眼李墨染的操作。

兩個字,絲滑。

補刀和壓制,絲毫不耽誤。

讓周越感覺,李墨染根本沒被壓制修為,而是本人在玩似的。

“很簡單,節奏啊!”

正在和紅BUFF激情對打的鐘義搶答道。

陸澤在製作《仙魔爭鋒》時,為了延續前世BA遊戲的特色,又不影響幻境操作的體驗,大刀闊斧地進行了許多改革。

最重要的一點,就是“動作的有效性”。

簡單而言,玩家可以做出大部分動作,比如可以邊移動邊攻擊,邊跳躍邊攻擊等等。

但大部分動作,並不會產生實際的效果,或者實際效果大幅度減少。

以“邊移動邊攻擊為例”。

若是可以自由攻擊,那麼許多BA遊戲的底層邏輯,都會發生改動。

整個模式又從BA對戰模式,變成比拼修士打鬥手段、招式的邏輯。

所以在幻境裡,移動時的攻擊,造成的傷害極低。

玩家可以做出這個動作,但是幾乎沒有傷害。

想要正常出傷,就要按照對戰規則來。

即——

移動,攻擊,移動。

也就是俗稱的“走A”。

越厲害的選手,在執行這個操作時,動作之間的間隔越小,整體就越流暢。

如此一來,幻境對戰的底層邏輯,又迴歸到BA的判定之中;

同時還不影響玩家的操作體驗。

鍾義深入淺出地講解了“取消後搖”和“走砍”的原理。

這些都是《仙界爭霸》裡的老招數了,只不過他沒想到陸澤會以這樣的方式將其呈現在幻境之中。

對於鍾義的講解,李墨染淡淡點了點頭,表示認可。

在理論這一塊,鍾義還從來沒有輸過。

《仙魔爭鋒》上線的10天裡,【天才修士】這個ID,在論壇內不可謂不響亮。

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