往後的一週時間。
魔道的光,灑在了大地上。
大周王朝境內,鬼魂禁行。
全被陸澤給突突沒了……
上至厲鬼,下至遊魂,全被陸澤用萬魂幡給收了起來。
“這下應該夠用了。”
陸澤看著萬魂幡裡滿滿當當的兇魂厲鬼,稍稍滿意。
他突然感覺給修士們做遊戲好累。
又要佈陣又要抓鬼的,想嚇唬一下他們真不容易。
……
……
回到宗門,陸澤立馬就開始緊鑼密鼓的幻境製作。
《恐鬼症》最鮮明的玩法特點,就是利用科技的檢測結果,來展現每種鬼魂的固定特徵。
比如有些鬼魂,周圍會變成刺骨低溫。
有的喜歡拿起筆,在書本上寫寫畫畫。
有的會回應玩家的對話,有的會產生強大的噪音……
除了這些特徵之外,鬼魂還會有獨自的特性。
這種核心玩法,陸澤將其保留下來。
他的幻境之所以如此吸引人,正是做出了一些獨特的限制,也就是各種遊戲的玩法。
在玩法與修為的雙重限制之下,才使得他的幻境遊戲,成為了別具一番的世界。
陸澤對捕獲的數十種鬼魂型別,仿照《恐鬼症》做了特徵劃分。
至於原作中出現的各種探測道具,則是被他本土化成為各式各樣的法寶。
當然,都是低階的。
其中絕大部分,這幫高階修士們恐怕聽都沒聽過。
……
隨著製作程序的不斷進展,陸澤越發對《恐鬼症》這個遊戲,充滿了期待。
因為他發現,懼魄牽情陣在幻境裡的效果,實在是太超模了!
尤其是對恐懼情緒的翻倍牽引,十分契合恐怖幻境。
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