殺手,魔修。
無法無天的小鎮緝D警司,為害一方的正道修士。
被拯救的普通少女……
……
無數的形象,重合在一起,給了陸澤無限靈感。
“幻境……不一定只可以用遊戲來製作。”
陸澤喃喃自語。
“或者說……”
“可以將電影,遊戲化?”
說到這裡,陸澤的思路豁然開朗起來。
《這個殺手不太冷》的劇本,毋庸置疑是十分優秀的。
而且許許多多的設定,本土化起來十分容易。
利用本土化後的劇本,製作成一款角色扮演類的劇情遊戲,以陸澤目前的能力來說,並不難。
除此之外,長達兩個小時的電影,被製作成遊戲之後,通關時間大概是在6到8小時左右。
體量上來說,剛好適合這一輪比試!
最最重要的是,
這個劇本完全可以避開“魔修”的群體性,把目光專注在角色之上,勢必可以引起正道修士對這一悲劇角色的共鳴!
某些魔修個體,未必是邪惡的,有罪的。
只要產生這個想法,令正道修士們開始反思,那麼系統的任務條件就可以順利完成!
想罷,陸澤當即拍板。
就做《這個殺手不太冷》!
或者,應該叫《這個魔修不太冷》。
說做就做,陸澤立馬開始著手規劃幻境。
思路有了,具體實施起來,其實並不簡單。
角色扮演類遊戲,重點就在於“角色扮演”。
如何讓修士們,代入進這個角色呢?
在第一人稱的視角下,陸澤並不能保證每個修士,都能和故事裡的主角保持一樣的心態。
“像前世一樣用選項代替?不……太平庸了。”
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