師父?
教她殺人?
鍾義面色一沉,他的第一反應就是不行。
自己可是個名門正派的真傳弟子,怎能教壞一個小女孩呢?
另一邊,蘇蒂兒還在自顧自地繼續著。
“我可以幫你做事,別看我這樣,我可是很能幹的喔……”
“我會洗衣,會打掃房間,會做……呃,做飯……”
“總之,我幫你打理好一切,當做學費,怎麼樣?”
看著少女滿懷希冀的雙眼,鍾義搖了搖頭。
“不行。”
如此果決的否定,連帶著行為分都上漲了好大一截。
少女的表情一愣,絮絮叨叨的話到了嘴邊,被乖乖嚥了回去。
她眼中剛剛亮起的明星,瞬間黯淡了一半。
“那……”
蘇蒂兒的眉頭微微蹙起,唇角悲傷的蠕動著。
“那我該怎麼辦?我,已經沒有家了……”
對於如此可憐的少女,鍾義頓時變的不知所措起來。
平心而論,他是想幫助蘇蒂兒,手刃了鎮魔司那幫畜牲的。
哪怕這是一個超級困難的副本,死一百次一千次,鍾義也會找到解法。
但是,“李昂”的本體不讓。
觸及到相關的回答,便會被行為扮演系統所制止。
玩家扮演的,是“李昂”這個角色,而非自己本身。
只有這樣一個孤獨、柔軟但又雙手沾滿鮮血的矛盾角色,才會演繹出一段讓人意難平的故事。
陸澤製作的行為扮演系統,就是為了讓玩傢俱有一定自由度的同時,不影響劇情的整體走向。
否則,大部分玩家都會在第一天選擇替蘇蒂兒教訓她的父親,第二天出手阻止鎮魔司拯救蘇蒂兒,第三天恐怕就殺到鎮魔司總部了……
關鍵劇情點的行為扮演系統,會拉著玩家一點點按照故事的軌跡行走。
玩家也會在與行為扮演系統的較量之中,更加深刻地代入李昂這個角色。
比如不久之前,鍾義想開門,但是行為系統不讓。
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