《為了禍害正道,我只好製作遊戲了》第428章 肉鴿卡牌,《殺戮仙塔》!(1)

作者:傑了個傑·1個月前

關於“爬塔”型別的遊戲,陸澤知道的不少。

但若論時間殺手,陸澤首先想到的,便是類肉鴿(Rogue-lite)遊戲。

原因無它,耐玩。

肉鴿遊戲最吸引人的一點,就是“高隨機性”。

從地圖到怪物再到玩家的屬性、技能,全都是隨機生成。

普通型別的單機遊戲,玩家們通關之後頂多能打個三週目四周目。

但是類肉鴿遊戲,玩家們哪怕通關了最高難度,依舊會樂此不疲地重複成百上千次。

因為每開一局,都是全新的體驗。

而在無數的肉鴿類遊戲中,《殺戮尖塔》又是一座里程碑式的“神作”。

把卡牌構築和肉鴿元素巧妙結合在一起,開創了肉鴿卡牌的先河!

在此之前,沒人能想到,肉鴿遊戲還能這麼做!

就像此時此刻,整個修仙界,沒人能想到,棋牌還能和爬塔二字掛鉤一樣。

寫下《殺戮仙塔》四個大字之後,陸澤凝起神識,開始構築世界。

“選一代還是二代呢……”

陸澤捏著下巴,略作思考。

相比於一代的高爽感,《殺戮尖塔二》由於中期的過度平衡數值,導致爽感大降,口碑大跌。

再到後期,遊戲公司直接站到玩家的對立面,為意識形態站臺,導致口碑徹底崩盤,從神座上摔落。

拋開遊戲外的那些事不談,陸澤始終認為,遊戲就是要服務於玩家,讓玩家感到爽的。

在單機遊戲中平衡數值就算了,不採取加強弱勢職業,而採用削弱熱門職業的策略,在陸澤看來並非上策。

思量再三,陸澤決定以《殺戮尖塔二》的早期版本作為模板,構築幻境。

這樣一來,爽感有了,聯機模式有了,高人氣角色儲君也有了。

自己再加強一下畫面。

別說贏了,

就算其他748個幻境加起來,也未必夠《殺戮仙塔》打。

……

……

外界。

前來參加幻盟交流會的,多是有些實力在身的修士。

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