鍾義拿出筆,在地圖上歪歪扭扭地圈畫出自己的路線。
三個精英怪房間,一個商店,一個寶箱房,兩團篝火。
“真是怪了,這篝火怎麼都得選兩個?一看就是陸師弟拿來坑人的啊!”
鍾義捏著下巴自言自語道。
在陸澤前世,玩家們飽受宮崎老賊的折磨,篝火這個概念帶來的安全感是純天然的。
但是在修仙界,暫時沒人能懂篝火的含金量。
鍾義規劃好路線後,走進第一個房間。
視野緩緩展開。
並不是如鍾義預想那般,他成為鐵甲宗修士進行戰鬥。
鐵甲宗修士站在一片茂密叢林中,對面是一頭綠油油、形似蜥蜴的怪物。
而鍾義則是呈透明靈體狀,游離在戰場邊緣。
他的面前,浮現著五張巨大的卡牌。
一行專屬於新手的提示出現:
【打出手牌,角色會採取相應的舉動。透過打出手牌來戰勝對手!】
【卡牌需要靈氣值才能打出,當你的靈氣值耗盡時,請結束你的回合。】
【每個回合開始時,你的靈氣值會得到補充,並會抽取新的卡牌。】
“哦?利用打牌來控制角色行動?”
鍾義眉頭一挑,瞬間理解其中含義。
他的手牌共五張,三張【打擊】,兩張【防禦】。
【打擊】是造成6點傷害,【防禦】則是獲得5點護甲。
“這不是和我的《勇闖鎖妖塔》有異曲同工之妙嗎?果然天才所見略同~~”
鍾義心中不免有些小得意。
在被陸澤點化之後,他便想到了用數值代替打鬥的策略。
也就是把角色的數值分為血量、攻擊、防禦。
戰鬥便透過攻擊與防禦相減,得到的差值就是傷害。
《殺戮仙塔》的傷害底層邏輯,也是如此。
鍾義看了眼對手,也就是綠色的小啃獸。
這貨擁有42點血,並且擁有12點攻擊力。
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