《是修士就下一百層》,《四人成行》,《掘地求升》……
每一個都承載了他痛苦的回憶!
“師父放心,《殺戮仙塔》的難,和其它幻境是不一樣的。”
陸澤對於《殺戮仙塔》很有信心。
其餘幻境主打的是折磨玩家的超高難度獵奇向玩法,大部分屬於好看但是不好玩的型別,前世的爆火主要依託於直播。
但是《殺戮仙塔》不一樣。
《殺戮仙塔》的難度,在於玩家對於怪物和卡組的不熟悉。
真正的玩法門檻,其實很低。
和《掘地求升》之流的幻境不一樣,玩家們哪怕失敗了,也並不會覺得幻境太變態,而是會惋惜某張牌沒抓可惜了不然打贏了,或是某張牌打錯了少了幾點容錯,又或是不該選這條路線……
雖然失敗了,但是勝利依舊在踮踮腳就能夠得著的地方。
這就是難度的微妙之處——
有點難度,但觸手可及。
就算輸了,玩家也會覺得是自己運氣不好,繼續開賭!
再加上游戲內,各種奇妙的卡牌組合,或是法寶功效,總能夠激勵著玩家開啟下一局。
萬一開局拿到核心金卡了呢?
萬一第一個寶箱出頂級法寶了呢?
萬一……
多種元素疊加之下,《殺戮仙塔》根本不會大面積出現諸如太難了導致玩家無法入坑的情況。
別看論壇裡這幫修士叫的慘兮兮的,叫的越慘,以後玩的越歡!
所以陸澤完全不擔心,《殺戮仙塔》沒人玩。
在他前世,二代發售的時候,可是一週賣出300萬份的大火遊戲!
“師父你看……”
陸澤笑著指向旁邊的鐘義。
明明連續失敗,鍾義的臉上卻綻放著無比燦爛的笑容。
“大家都會像鍾師兄一樣……一邊輸,一邊感覺自己又行了。”
說罷,他歪了歪腦袋,目光瞟向深處的浮空樓閣,冷笑一聲道:
“就像是某些不成器的老鼠一樣。”
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