“是!”
……
C區。
博伊德帶領小隊進入C區預定點位,正在邊緣位置使用遠端火力壓制蟲群。
經過這段時間的戰鬥,聯邦各個小隊也已經制定出了詳細的作戰方案。
大致分為三個階段。
第一階段拉扯,消耗蟲群數量。
第二階段持續推進,深入蟲巢內部。
第三階段集火攻擊蟲巢母體,徹底消滅蟲巢佔領區。
現在他們還在第一階段拉扯。
也是最消耗時間精力的一個階段。
在巖鎧甲炮蟲陣線方位佈置完成之後,聯邦團隊很少會選擇冒險突進,而是使用遠端光束武器在炮蟲的射程之外瞄準之後定點打擊。
眷族提供的高階武器能夠保證遠端輸出強度以及精度。
理論上完全可以躲在蟲群的攻擊範圍之外,依靠射程優勢進行拉扯。
但缺點是需要時間定位瞄準,以及高額的武器耗能。
此外,巖鎧甲炮蟲也會不斷前推或者後移調整陣型,聯邦士兵們也需要立即跟著行動,依靠著遠端火力慢慢消磨掉蟲群。
理論上,如果拉扯工作操作的好,玩家們是可以做到無傷的。
但實際上這並不是簡單的遊戲,即便玩家們躲在巖鎧甲炮蟲的射程之外,蟲群架設之後依舊會釋放遠端火炮攻擊。
命中率很低,98%以上的攻擊都會大幅偏離目標。
但架不住蟲群數量多,火炮的攻擊數量也多。
密集的能量火炮轟擊之下,總有幾個倒黴蛋會被火炮攻擊命中。
眷族提供的高階戰術服能夠提供吸收兩次火炮傷害的屏障,再加上玩家本身服用的藥劑能夠免疫一次致死傷害。
算上就是三條命。
除非運氣差到極點,連續倒黴蛋四次,在這一階段幾乎不會出現傷亡。
前提是玩家們能夠及時補充戰術服的能量護盾。
聯邦團隊消磨了半個多小時,此次帶來的能源儲備和彈藥都已經不足。
“隊長!能源已經消耗90%。”
博伊德看了一眼時間,點頭道:“切換備用能源作戰,我們的補給很快就到。”
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