《四重分裂》第722章 血怨盈窗(XI)(1)

作者:微葉梧桐·2025-06-22

多執行緒處理,這並不是一個生僻詞,只不過在絕大多數情況下,這個詞彙都是用來形容諸如計算機硬體等裝置的,而多執行緒中的‘執行緒’也多為用來指代一組指令集合,簡單來說就是這玩意兒雖然大家都耳熟能詳,但跟我們人類本身並沒有什麼直接關係,當然了,間接關係就茫茫多到數不清的程度了。

然而,凡事總有例外,儘管在很多人看來那些電子裝置個個都比人腦好使,但人腦從根本上就優於包括智慧AI在內一切電腦的說法始終都存在,而且這個說法無論是從科學、醫學還是玄學方面都很站得住腳。

人腦的平均開發度只有百分之多少多少,愛因斯坦大佬比一般人多了百分之多少多少,這種真實度並不怎麼高的言論一直都很有市場,不過實際點說,就算有著近一千億個神經元的人類大腦確實能夠碾壓任何超級計算機,我們應該也做不到讓那些東西統統馬力全開,因為耗能實在是太大了......

如果將大腦比作‘軟體’的話,那麼人體除了大腦之外的其它地方就是‘硬體’,同理,如果把一顆能夠滿負荷運轉的大腦視為‘無罪之界’這款遊戲,那麼我們的身體素質基本可以等同於4記憶體100硬碟的386主機。

那麼問題來了,當這臺電腦開始執行‘無罪之界’時,它的殺傷範圍大概會有多大?爆炸波的持續時間和波形各是怎樣的?坐在螢幕前的熊孩子能否享有保險賠償?

好吧,讓我們暫且忘記那臺倒黴的電腦,回到人腦的問題上,並從這個角度來解釋一下墨檀當前的這番操作。

他當前所用的技能之前已經提到過了,那就是上星期把羽鶯胖揍了一頓的【詭影連閃】,一個下限極低、上限極高的技能。

說這技能下限低,是因為使用者在控制詭影時本體只要受到傷害就會特別疼,玩不好的話原本五五開的戰鬥都有可能因為這個技能而完敗。

說這技能上限高,是因為理論上它可以讓使用得當的人發揮出上不封頂的戰鬥力,只要玩的夠溜,在基礎數值(生命、體能)消耗殆盡前甚至不會被沾到半根毫毛。

不過既然都說是理論,那自然就代表所謂的‘上不封頂’只是個假的不能再假的假設,拋去理論的話其實跟【映象分身】、【劍影步】等同類別技能沒什麼不同,玩得好價效比高一點,玩的糟價效比低一些就是了。

而在此時此刻的羽鶯看來,墨檀秀的這一手【詭影連閃】其價效比已然突破了天際,從那位塞巴塔老管家每一擊都能秒掉一個‘檀莫’這一現象分析,後者除了持續付出這個技能的硬性消耗外根本就沒被沾到過半次本體!

其原因正是因為墨檀這會兒已經進入了一種無限接近於‘多執行緒處理’的狀態,而且還是零延遲無卡頓的那種!

誠然,現實中名叫‘墨檀’的人類那具身體也好,遊戲中名叫‘檀莫’的虛擬角色也罷,其大腦都不能承受太高的計算量,但在長期以往的鍛鍊之下,墨檀早在現實世界中就練就了一招名為‘超載’的技巧,往通俗了點兒說就是——透支。

也就是透過透支自己的身體,進而讓大腦在短時間超水平發揮的邪術。

雖然這招比較有侷限性,比如它無法讓你在一分鐘內學會一套兩分鐘才能吃透的大題,但它卻可以讓墨檀在一分鐘內同時做出五六七八道原本也需要一分鐘才能做出的題目,就好像一塊在進行多執行緒處理的CPU一樣。

這並不是一個正常人能做到的事情,但這種極端個例卻也並不只有墨檀一個。

至少在他的認知裡,就有一個人在這方面比自己做得還要好......

沒錯,答案當然是雙葉,事實上,墨檀之所以能在現實中練就出這麼一個技能,主要就是因為他早些年跟雙葉在網上對線時被壓制的太狠,甚至到了頻繁出現貞操危機(被雙葉全線擊破→被熱心市民平板A小姐舉報→被衝進家裡的警察押進大獄→被大獄裡的大漢性騷擾)的程度。

說實話,在多線操作這個領域,現在的墨檀充其量也只有雙葉十五歲時的水準而已,兩者之間的差距就算稱不上鴻溝,至少也得有條流沙河那麼寬了。

倒不是說墨檀沒雙葉聰明,但至少在跟計算機相關的領域,只投入了有限精力的他本就不可能超過雙葉這個專精一道的死宅少女。

不過話雖如此,在將‘超載’這種現實培養出的能力稍稍發揮於遊戲中後,現在的墨檀依然強大到了令人髮指的程度!

如果此時此刻存在一個上帝視角之類的玩意兒,我們就會發現,就在悄然發動【詭影連閃】這個技能之後,墨檀的平均視角轉換速度已經到達了喪心病狂的每秒七次,也就是平均每0.15秒切換一次意識的程度,這種事在二十幾年前還在用滑鼠鍵盤玩遊戲的時代是絕無可能出現的,但時下流行的精神虛擬遊戲卻讓這種事變得可行。

如果說這個世界上有什麼東西要比光速還快,‘思想’二字絕對會在其中佔有一席之地,畢竟光速也僅僅只能做到每秒繞地球七圈半而已,但思想卻能夠讓自己瞬間把自己YY到月球。

不過極快的視角轉換速度僅僅只是冰山一角而已,更加令人驚駭的是墨檀竟然能在這種情況兼顧著高強度的縝密思考,他不僅能夠完美地將每個詭影的視角結合起來在腦內還原成一幅‘真·三百六十度’的立體圖,甚至還能在並不如何瞭解塞巴塔的情況下做到換位思考,保持每隔1.5秒一次的頻率不斷進行預判,並在這個過程中高速變換本體的位置,在不露出半點破綻的情況下將風險降到最低,以至於直到現在都沒被老者那漫天拳影命中一次。

不僅如此,因為製造一個持續兩秒的詭影只需要3%當前生命值,而這個時間每額外延長一秒都需要額外付出5%最大體能值,詭影被擊殺時更是會被強行扣除5%最大生命值,所以墨檀在維持著強攻壓制的同時還要單獨計算如何讓每個詭影發揮最高的價效比並付諸於實踐,這個計算量甚至比‘切視角’、‘預判’等行為還要大!

但墨檀竟然硬生生將這番攻勢維持了整整十秒鐘,而且這個記錄竟然還在不斷地提高著!

這番無比喪心病狂的行為,換來的是塞巴塔從第一個詭影出現時開始就始終處於被壓制狀態,而他的實力,可是毋庸置疑的史詩階位!

憑心而論,如果不是系統在計算玩家實力時絕不會把任何非遊戲內因素統計進去,當前狀態下的墨檀絕對有資格擠進個人戰力排行榜前百了,雖然充其量只能當個吊車尾的,但能與他比肩的人已經可以說是極少了。

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