《諸天萬界之大拯救》第51章 節敗退(2)

作者:放羊小星星·2025-06-27

然後,看到《月影傳說》風靡小日子,任天堂內部立刻將目光投入到了這款新遊戲身上。

相比於馬里奧,《塞爾達傳說》的世界觀更成熟,也更容易改變。

經過一段時間的緊急開發,《塞爾達傳說》的主線劇情變動並不大,但任天堂卻埋下了不少暗線。

這是為了以後升級做準備。

1987年1月1號。

任天堂推出了全新遊戲《塞爾達傳說》,全新的遊戲,全新的道具,別具一格的遊戲方式,引入注意的劇情線。

多重BUFF疊在一起,《塞爾達傳說》確實為任天堂挽尊了一波。

但新遊戲釋出的次日,東運遊戲就推出了《月影傳說·亂戰時代》。

這款遊戲不再是跳躍類遊戲,而是RPG扮演類遊戲。

玩家可以操作遊戲人物參與忍族與忍族之間的亂戰,並且,故事線多條三條。

之所以只有三條,不是遊戲劇情沒有完成,而是當下的硬體水平限制了遊戲的拓展選項。

畢竟,現在才是80年代,PC仍然是一件非常昂貴的東西。

一盒小小地卡帶,根本不足以容納一款龐大的遊戲。

不過,哪怕只是猴版,《亂戰時代》對於玩家的吸引了也是非常高的。

起爆符、替身術、苦無,完全是衝著小日子市場去的。

對了。

還有木遁忍術,也是其中的一大看點。

哪怕畫質很粗糙,但當下的遊戲玩家也沒有經歷過CG暴擊,東運遊戲的技術水平,不說領先同行。

但絕對處於一線水平。

也就是李傑懶得開掛,不然的話,他分分鐘教任天堂做人。

像現在這樣的節奏,剛剛好,他偶爾去一趟公司,提提建議,解決一些關鍵性的難題。

剩下的事,都有公司的團隊協作完成。

“八嘎!”

任天堂的遊戲監製宮本,在試玩了《亂戰時代》之後,忍不住砸斷了遊戲手柄。

這款遊戲,絕對絕對不是那種倉促上線的產品。

如此‘龐大’的世界觀和劇情線,絕對是秘密開發了幾年的產品,東運遊戲之前不拿出來,就是為了等待狙擊《塞爾達傳說》。

該死的!

又輸了!

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