看著系統給出的三套選擇,周正青感覺自己有些牙疼。
自己都想要行嗎!
看著系統給出的選擇倒計時時間,結合自己不想親自上戰場拼命。
第一套系統明顯是適合戰場實際戰鬥,自己用不上。
至於第三套,好像更側重後勤。。。
排除!
周正青最終還是將注意力放在了第二個選擇上面,
隨著意念一動。
“戰略成長系統”發出亮光,其餘兩套系統暗淡下去。
緊接著,光幕再次一變。
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功勳與聲望機制的詳細操作設計。
功勳與聲望機制需兼顧戰鬥貢獻,戰略成長,資源兌換三大核心功能,同時融入歷史背景。
以下是具體操作框架:
一、功勳獲取途徑
戰鬥類功勳
擊殺/俘虜敵人:根據敵人軍銜(如日軍少佐,大佐)和數量計算功勳值(例如:擊殺1名少佐=50功勳,俘虜1箇中隊=300功勳)。
戰役勝利:完成伏擊戰,突襲戰,城市戰等,按規模獎勵(如殲滅日軍中隊獲200功勳,攻佔縣城獲1000功勳)。
特殊戰術:使用“空襲”“爆破”等戰術可額外疊加功勳(如成功引爆地雷炸燬日軍卡車獲100功勳)。
非戰鬥類功勳
情報破譯:截獲並破譯日軍密電(如提前預警日軍行動)獎勵200功勳。
後勤支援:為友軍運送物資,救治傷員,按貢獻度獎勵(如護送10車藥品至前線獲150功勳)。
群眾動員:招募民兵,組織游擊隊,每成功組建1支50人隊伍獎勵100功勳。
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二、功勳兌換系統
裝備與武器
單兵裝備:消耗功勳兌換符合時代的武器(如“三八大蓋”步槍=20功勳,“王八盒子”手槍=15功勳)。
超時代武器:透過高功勳解鎖(如巴雷特狙擊槍需5000功勳,需完成“摧毀日軍重炮陣地”等高難度任務)。
。等)倍翻度速復恢員傷(”師大療醫“或)%03升提力威藥炸使(”家專破“換兌:能技殊特
建基與源資
。)彈槍步發0001含(箱藥彈個1換兌勳功001:給補藥彈
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用作與統系聲、三
式方取獲聲
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鎖解能功聲
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