之前何丞只是隱約聽說過統帥技能這個說法,具體究竟是怎樣的卻並不清楚。甚至就算地下基地的人也說不清楚統帥技能究竟是怎樣獲得的。似乎是需要自身的意志和軍團之間達成一定程度的共鳴。但與自身的素質也同樣有著重要的關係。
因為統帥技能就算是換了軍團,依舊能夠施展出來,即便是剛剛登上戰場的新兵。在這樣的統帥加持之下,也可以施展出統帥技能。由統帥作為引導者施展出戰爭殺招。
這意味著每一個掌握統帥技能的將領,都是極其寶貴的,擁有一個額外戰爭殺招,會讓新兵在戰場上的生存率大大提升。而百戰餘生之後總會變成老兵。其實不需要百戰餘生,大大小小的戰役參與到10場以上,經歷過生死,再怎麼都會歷練成老兵,歷練成為精銳了。
何丞沒想到自己也能夠登臨傳說之中的這個領域。此時此刻他已經徹底明白自己的前輩們。難以用語言描述的那種感覺究竟是怎麼回事了,那是一種自己明確知道自己多了一個技能,明確的知道該如何使用的感覺。
敵人距離他們已經只有幾百米遠了。這個距離之下,重炮只夠進行一輪射擊,繼續這樣打下去。被對方近身的話,就算自己這邊人數是對方的百倍。也只有團滅的結局。
面對這種絕望的局面。何丞已經沒有絲毫退路可言。必須要立刻凝聚自己的統帥技能,而他所凝聚出來的統帥技能,在沒有徹底成型之前,是有一定的自我選擇的餘地的。
之前的將領往往都會選擇和自己的軍團最為契合的能力,雖然這個統帥技能不是隨意選的,不是想捏出什麼樣的技能就能捏出來什麼樣的。但每個人的天賦與擅長不同。在覺醒技能的時候,也是可以在自己擅長的方向上選擇出四五個不同的分支的。
何丞本來是可以極致特化攻擊,選擇微型彈藥技能的,效果差不多是讓所有發射出去的彈藥體積縮小到原本的千分之一,也就是一顆子彈只有一根牙籤的尖端大小。但自身的質量卻不變。
受到的空氣阻力大大降低。彈藥的射程會極大提高。同時穿透力也會強得多,在面對頂級高手的時候,破防的機率會大大增加。
接觸面積只有常規彈藥的1%,也就意味著接觸面上的壓強是常規彈藥的百倍甚至更多,這種殺傷力特化的攻擊,雖然可能會導致子彈貫穿敵人,只造成針尖大小的傷口。但配合意志引導,簡直就是最為契合的天賦。一直引導可以透過意志鎖定敵人的位置。也就可以在子彈命中敵人的瞬間,透過意志鎖定讓子彈還原原本的體積,瞬間的膨脹會對敵人造成殺傷的同時,彈藥本身也會恢復原本的破壞力。直接在敵人體內綻放出應有的威力。
這是他能選擇的所有技能之中最為契合眼下軍團的一招,如果他真的選擇了這一招的話,他所指揮的軍團轉會立刻成就當世最強軍團之一。
但理論是理論,戰場是戰場,面對著無比誘人的選擇,他卻只能無奈的放棄,敵人已經近在咫尺,自己只有一輪齊射的機會。微型子彈作為自己的統帥技能固然能夠在這一輪騎射之中給敵人造成重創,卻也會在即將到來的碰撞之中全軍覆沒。
如果自己和麾下的軍團沒法活著回去,那自己就算是凝聚了再強悍的統帥技能又有什麼意義?
所以他只能選擇了另一招,從擅長的天賦分支來看,微型子彈差不多算是引力系的一條分支,而他選擇的統帥技能,雖然沒有之前這一招契合,卻也是引力系之中相當強悍的殺招,簡單粗暴卻十分有效的質量操控。
這一招可以讓他統帥的部隊操控。玄氣籠罩範圍內部分物質的質量。用於進攻的話可以讓自己的彈藥在發射的過程中質量大大降低,從而獲得極高的出膛速度。而在出膛後,又恢復原版的質量保證,有足夠的殺傷。甚至如果是接近戰,敵人也進入了玄氣籠罩範圍。還可以反向增大彈藥的質量,從而讓彈藥命中敵人時釋放出更多的動能。
不過這招威力相比於微型子彈就差的太多了,很多時候動能就算是大那麼幾倍,面對頂級強者依舊是不破防。
但此時此刻,他們使用重力操控的方式,卻並不是用來進攻,而是反向在利用這一殺招。
何丞在千鈞一髮之刻下達命令。所有士兵進行裝填,隨後按照他給出的引數調整週圍物質的質量。
隨著士兵們手中武器的發射,所有人都感覺到自己視野之中的景物飛速前進,一個個都像是火箭彈一般,以匪夷所思的速度朝著後方退去。
在剛剛的那一瞬間,所有戰士發射出去的彈藥的質量,都翻了十倍,而他們自身的質量,卻降低到了原有質量的十分之一。包括他們手中的武器裝備也是如此。在這一刻全都變得輕如鴻毛,彷彿是一陣風就能吹走。
而他們射擊的實際結果也是如此。不論是駕駛戰車計程車兵。還是使用大口徑狙擊槍械計程車兵,一個個要麼是被爆炸的氣浪吹飛,要麼是被槍口的後坐力彈飛。
一個個以極快的速度後退,甚至於就連已經勝券在握的雪人高手,看到這一幕的時候都看愣了。那些使用遠端武器的敵人。開了一槍之後,子彈飛出的速度很慢,幾乎是肉眼可見。而他們自己卻如同是子彈一般,以極高的速度向後飛出了數百米遠。
這操作實在是讓人看不明白,以往的戰場之上,他們也沒碰到過這種殺招,一些比較擅長遠端攻擊的雪人。大致有了一些猜測。他們在釋放某些攻擊的時候也會承受後坐力。只不過後坐力通常不至於大到把人吹飛的程度,如果後坐力大到那麼大的程度的話,那攻擊的命中率恐怕也低到可怕。
事實也是如此,如果是其他軍團用這招的話,那命中率絕對是慘不忍睹,特別是非常吃測繪的炮兵,正常的火炮都會有火炮製退器,通常有架退式,管退式等多種型別,就是為了防止火炮的後坐力導致炮位出現變化,無法透過上一次射擊的結果。來調整射擊角度,或是因為火炮位置和角度的變化,導致了接下來想要射擊同一目標。需要更長的時間進行調整。
而此時這種大幅度放大後坐力的開炮,正常的軍團炮彈早就已經不知道飛到哪去了,幾乎沒有任何命中的可能。
可他們軍團的骨幹是第13師的將士,繼承下來的殺招正是意志引導和精神衝擊。
後者且不說。前者剛好適配這種利用後坐力高速移動的戰法。
有了意志引導之後,火炮的後坐力再怎麼大?射出去的時候偏到什麼程度都不重要,甚至炮彈的方向就算是反著的,只要引導的意志足夠強,也能強行扭轉方向,在天空畫一個U字形,重新飛回去。
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