次日,奧利服。
這片廣袤的大陸剛剛經歷了一場浩劫。
戰火燃盡後的焦土上,技能的光效尚未散盡,偶爾還能看到有人陣亡的白光閃過。
曾經繁華的城鎮,如今門戶洞開,巍峨的城牆,已成斷壁殘垣。
城內,街道上散落著各色的裝備與未拾取的藥水,像是一場盛大狂歡後遺留的殘骸。
對於這片疆域遼闊、卻僅有五百多萬玩家的伺服器而言,資源便相對豐富得多。
廣袤的森林、連綿的群山、肥沃的平原,這些都代表著數不盡的木材、礦產、和草藥,代表著豐厚的金幣。
這些在其他伺服器眼中被爭搶的資源,在這裡卻顯得十分充裕。
這,本是天賜的優勢。
但同時,也是劣勢。
沒有足夠實力駐守的疆土,再豐饒的資源也不過是待宰的羔羊。
沒有玩家,就沒有戰力;
而沒有戰力守護的“優勢”,往往容易成為引狼入室的“劣勢”。
面對美利服兩百萬鐵蹄與歐聯服一百萬精銳組成的浩蕩聯軍,奧利服幾乎沒有任何抵抗之力。
他們不足百萬兵力的防線如同紙糊,在對方的衝鋒下,不到三個小時便全線崩盤。
城池陷落的訊息像瘟疫般在頻道里蔓延,玩家們眼睜睜看著自己的土地,被插上異國的旗幟,卻連憤怒都顯得蒼白無力。
三座重要的中立地區的城池,被徹底佔據,連城門口都被換上了陌生的異國守衛。
高大的跨服界門就立在城牆邊,兵力隨時都可以批次運來。
而那座由奧利服三大頂尖公會共同經營了許久的礦山,也只能被迫拱手讓人。
礦山代表著金幣,而金幣,在這個已經與全球貨幣深度繫結的遊戲裡,早已在某種程度上扮演著世界貨幣的角色。
奧利國政府緊急向美利國提出嚴正交涉,措辭激烈地譴責其玩家的霸權行徑,要求聯軍立刻撤兵,歸還侵佔的一切。
然而,美利國政府的回應冷淡得近乎敷衍:
“虛擬遊戲世界的行為與現實並無關聯,政府無權、也無意干涉玩家的自主行為。”
當奧利服的玩家們對這一切束手無策,不知前路何在時,那些入侵者卻忽然換上了一副和善的面孔。
美利服與歐聯服的會長們在剛剛霸佔來的城鎮中,提出了談判。
他們笑容得體,語氣誠懇,彷彿先前的炮火與屠戮從未發生。
他們聲稱,此次前來並非掠奪,而是“合作”。
合作的條件便是:
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