時鐘指向晚上十點半。
時光遊戲辦公室裡的氣氛,已經從最初的兵荒馬亂,轉變成了一種夾雜著亢奮與疲憊的奇異狀態。
“陳總,新增伺服器全部到位了!現在線上人數……五萬三!”郜飛的聲音帶著破音的沙啞,但眼睛亮得嚇人。
陳洛秋站在技術區的白板前,上面畫滿了潦草的架構圖。他點點頭,目光掃過會議室玻璃牆——裡面三個女人的背影在燈光下顯得格外專注。
王薇薇、鍾冉冉、蘇蔓組成的“臨時客服天團”,已經在電腦前坐了快兩個小時。
“玩家都問了些什麼問題?”陳洛秋走過去,推開會議室的門。
三個女人同時回頭。
蘇蔓第一個吐槽,手指在鍵盤上敲得啪啪響:“這幫人簡直了!有人問‘為什麼我偷不了我女朋友的菜,是不是系統覺得我配不上她’——這讓我怎麼回?難道說‘是的,系統都覺得你該分手了’?”
鍾冉冉揉了揉太陽穴,語氣無奈但帶著笑:“還有人投訴,說室友定鬧鐘準備凌晨三點起來偷他的玉米,要求我們出個‘防室友偷菜’功能。”
王薇薇最專業,她已經整理出了一份常見問題列表:“高頻問題前三:1.邀請碼怎麼獲取(現在都知道了可以複用,問的人少了);2.卡頓,好友列表同步問題(部分微博好友沒顯示);3.作物成熟時間誤差……這個技術問題得解決。”
陳洛秋拿起她整理的表格看了看,目光落在最後一條手寫備註上:“另:超過20個玩家建議出‘看門狗’功能,可以看家護院防止被偷。”
“狗?”陳洛秋挑眉。
“對,”王薇薇忍不住笑了,“有個玩家說,她種的辣椒被同事偷了,氣得連大姨媽都來了,強烈要求我們出個看門狗,可以咬小偷,掉血或者罰款。”
蘇蔓插嘴:“還有更絕的——有人建議出‘農藥’功能,給菜下毒,偷菜的人會掉錢或者掛debuff!”
“呵,這屆玩家的報復心有點強啊。”
陳洛秋聽著這些啼笑皆非的反饋,心裡卻快速盤算起來。
這些看似荒誕的建議,其實指向了社交遊戲的核心——互動和競爭。
“記下來,”他對王薇薇說,“‘看門狗’和‘道具互動’這兩個方向,可以放到迭代規劃裡。不過要平衡,不能做得太噁心影響社交性。”
王薇薇眼睛一亮:“你是說……增加輕度競爭元素,但不破壞關係?”
“對。”陳洛秋點頭,“偷菜的樂趣在於‘輕度作惡’帶來的刺激,但不能真的結仇。所以懲罰機制要幽默化——比如被狗咬了,頭像上頂個狗牙印持續一小時;被下毒了,角色會不停打噴嚏,偷菜速度變慢……之類的。”
“懂了!”王薇薇立刻在筆記本上記錄,“懲罰要有趣,不能真的傷數值。”
蘇蔓抬頭看了陳洛秋一眼,眼神有些複雜:“陳老闆,你腦子到底怎麼長的?這種歪點子都能瞬間系統化。”
陳洛秋聳聳肩:“呵,可能是天賦吧。”
鍾冉冉在桌下輕輕踢了他一腳,眼神帶著嗔怪——顯然是又想起了昨晚某人某些“天賦”的表現。
陳洛秋面不改色,轉身對門外的郜飛喊了句:“老郜!你過來一下!商量個事。”
郜飛小跑過來,頭髮已經撓成了雞窩。
“兩個事,”陳洛秋快速部署,“第一,趕緊解決卡頓的問題,連夜修復好友同步的bug,優先順序最高;第二,準備一下更新方案,凌晨……兩點……三點吧,那時候人少,更新一下。還有,你讓策劃把偷這個字改一下,改成一句隨機的俏皮話。”
“俏皮話?”郜飛懵了。
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