這被動特效不用說了,真特喵的牛皮,亡者領域下所有技能不需要消耗屍骸精魄就可以釋放,也就是說,以後開了亡者領域再放詛咒,只要你力量不足以掙脫開,那麼就只能到死的那一刻才能解脫了。
……
【獲得被動技能:弱點加深】
【弱點加深:每個受你詛咒影響的敵人都會使你獲得 1% 的傷害加成。】
噢,林昊心想,沒有寫上限啊,是不是對1000個敵人釋放詛咒,自己的傷害加成立即加1000%?
應該是吧?
效果描述上沒有說上限多少啊。
是不是以後帶著一窩螞蟻出征?
一個詛咒下去,加成10萬?
應該不可以這麼卡BUG的吧?
不過,回頭試試也不是不可以。
……
【獲得被動技能:死神收割】
【死神收割:使用鐮刀時,每殺死一個生者就會恢復 2%的能量和生命值上限。】
嗯,用內建裝備欄的幻化功能,變成一把鐮刀,不知道會不會有效果?
如果有效果那就牛皮了。
以後戰爭之中根本就不會缺能量,除非敵人快被自己殺光了。
就算殺光也不會缺,霜骨領主可以消耗己方的不死單位給自己恢復能量。
……
【獲得被動技能:骨質增生】
【骨質增生:你召喚的骸骨獲得骨質增生特性,同化穿戴的裝備成為身體的一部分,使用同化的裝備武器造成的傷害增加20%。】
什麼意思?
林昊一時間還沒法理解。
當即召喚一隻骷髏戰士出來,給它一套原力戰甲。
只見那骷髏戰士穿上原力戰甲以後,身上的骨頭開始增生,連上原力戰甲,然後整套原力戰甲被同化成骷髏戰士身體的一部分。
骷髏戰士整個體型都變得高大了不少,而且不管是防禦、攻擊、速度,都有顯著的提升,甚至原力戰甲的引擎都變成了它的一部分,可以直接使用。
動力來源不再是原力能源,而是骷髏戰士自身的死亡之力,原力動能炮變成了死亡之力動能炮,原力光武也變成死亡光劍,中間黝黑邊緣亮白,散發著死亡氣息。
“屍矛!”
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