後續任務可能更個人化,與環境的直接互動更多。
優點是最大程度避免了初期不必要的衝突和消耗,可以穩健發育。
缺點是可能錯過早期建立優勢、獲取關鍵情報或資源的機會,在需要協作的環節可能處於劣勢,且顯得缺乏“引導者”的擔當。
四個方向,四種可能的發展道路。
倒計時已經跳到了40秒以內。
周客的目光再次投向小廳。
石臺上的微光物品看不真切,但能讓四名新生如此爭執,甚至已經有一人出局,其價值顯然不低。可能是強力的初始裝備,可能是稀有的消耗品,也可能是……與身份牌相關的關鍵道具。
他需要贏得這場檢測,拿到那個“超級大獎”。這不僅關乎榮譽和獎勵,更可能關係到小丑神提到的“神明遺物”。
想要贏,就不能放過任何可能增強自身的機會。
A選項掌控局面,甚至可以直接搶奪。最快,也最直接。
周客確信,哪怕這些新生,都是黑桃系,戰力型的選手,加起來也絕不可能是自己的對手。
強搶,一定會成功。
但立刻就會暴露自身,成為場上焦點,同時與至少三名新生直接對立。
在比賽前期就為自己樹敵,後期就可能步履維艱。
短期收益大而快,但損失的是,長期的獲勝可能。
C選項的調解合作……選了這個,自己就算是一個新生小隊長了。
但是,在互信基礎為零、利益直接衝突的當下,成功的可能性很低。
周客認為自己算是有些名氣,但在這種直接利益衝突下,這些新生也不一定會百分百對自己言聽計從,服從自己的安排。
而且就算成功,自己作為調解者,也很難將核心利益完全收歸己有。
也就是說,這是一個利他的選項。
雖說教授們想要周客這樣的社團主席,成為引導新生們成長的角色,但周客自己不想這樣做。
D選項的迴避……太保守了。
這是周客想了一會兒就直接排除的選項。
被動遊戲,置身事外,不是周客的風格。
放棄眼前可能的關鍵資源,不是贏家的思維。
那麼,也就只剩下一個選擇了。
B選項,“暗中觀察,引導爭鬥走向,漁翁得利”。
這符合他對自身“梅花”身份的認知——不是衝鋒在前的卒,而是掌控棋局的棋手。
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