考慮到這次任務的主題,最終獎勵是“護身符”的話,明顯還是合情合理的。
或者什麼魂器,護命匣,復活十字章……總之幫忙抵擋致命傷害,或者乾脆加個復活次數,比較符合不可侵犯的主題。
結果來個“戮身符”?
這種似是而非的畫風,可謂尤其怪異。
【名稱:戮身符】
【型別:消耗品】
【無主的護符,嶄新,易碎,卻也因此而純淨。
並不會在你受到危險時提供保護,而是供想要製造危險時使用。
主動捏碎,接下來你造成的任意毀傷,都將具有絕對的獨立性,不論榮與毀,皆不會反饋自我,持續時間一分一秒】
【備註:曾經憧憬這份收穫的人,並不知道防具和武器的本質是一樣的】
……
呃……還真是嶄新而易碎啊。
飛快確認最後一份獎勵的資訊,那一刻付前打量著手裡出現的東西,一臉不出所料。
半個掌心大小,扁平,橢圓,真的和以往見過的那些符咒有些像——跟剛見過的旅遊紀念品更像。
幾乎就是藍菲萊四處可見的“不可侵犯”。
怎麼看怎麼像玻璃的材質,新的不能再新,然後中間一圈藍環,順利勾勒出三個同心圓。
只是這效果差得就有點大了,甚至跟名稱一樣恰恰相反。
不能抵擋危險,而是製造危險時使用……
稍微有點兒抽象,結合後面內容理解一下的話,就是捏碎後接下來不管做什麼都不會積累“業障”?
結合之前自己以“第三因”主人的視角看到的景象,也就是說做壞事的時候,相當於有一個客觀獨立第三方幫自己承擔了因果,本人摘得乾乾淨淨?
不得不說很是特別,也有點兒符合自己低調的風範——
當然了,付前不會把這理解成開了後打人,目標甚至不知道是誰幹的,這裡明顯是更抽象的低調。
甚至“業障”聽上去很有點兒虛無縹緲,但其實隨便一想,就不難發現一個現成的例子——劍三缺一。
後者的補血效果,就可以認為是一種另類的“反饋自我”。
而如果閱讀理解沒做錯的話,捏了這個之後再拿那把劍砍人,就算造成損傷也不會給自己補血了。
所以居然還是負面效果——當然不會。
雖然類似比較直觀的案例還不多,但付前可不覺得都會是劍三缺一這種友好的效果。
所以雖然沒有慷慨到直接送自己一個權柄,不過合適的時候,這東西用起來怕是也能有奇效。
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