都說老實人發怒是最駭人的,但其實貴人黑化也不遑多讓。
作為從剛才開始就表達善意,指點迷津的夢境前輩,即使面對無禮冒犯,樑上君依舊以禮相待,耐心指導。
無奈兩名年輕人實在是冥頑不靈,不聽指教也就罷了,甚至直接懷疑起求道之決心。
一時樑上君似乎承受了不可忍受之侮辱,語氣徹底嚴肅下來。
哎,果然本性難移嗎?
雖然對於付前來說,感觸最深的還是他反問的內容。
好不容易前面一路引導,讓這位稍稍學會了何為高效交流,結果情緒一起來還是提這種浪費時間的問題。
“其實那真的是個不含傾向的提問,畢竟我確實剛來,對你不瞭解,對這個地方也不瞭解。”
當然了以人為鑑,付前下一刻已經是直接解釋。
“但我想有一點卻是絕對的,那就是你的態度一定是二選一,你或許想找到‘海’或許不想找,或許希望我們把石碑移開或許不希望。
“而因為不瞭解情況,你的話對我不具有足夠的參考性,需要更多資訊才能甄別——很可惜我不準備浪費時間甄別。”
直視著樑上君的王者之面,付前手指了指自己太陽穴。
“現在我們遇到了一個困境,必須出去才能確認有沒有海,但包括搬開那些石碑在內的出去方式,又很可能讓一切直接崩潰什麼都看不著。
“所以針對這樣的情況,接下來我給你一個行動建議——一分鐘後我就會去開啟通道,而你可以利用這段時間,想一個可以最大程度提高我成功率的建議,亦或者給出一個有足夠說服力的反對理由。”
……
甚至不需要閱歷多豐富,這年頭只要遊戲玩得稍多一點,就能知道人物都可能擁有兩副面孔。
陌生環境陌生的人,偏聽偏信是一種很不負責的行為。
而付前的說法也並非欺詐,他確實準備這麼做。
樑上君作為噩夢裡目前為止唯一一個可交流物件,可以說來歷成謎,目的難測,在付前看來確實可疑不可信。
但人總有各自侷限,讓人有這種觀感說不定只是交流技巧太差呢?
而想要分辨究竟說的是真是假,需要掌握甄別太多相關資訊——然而時間不多了。
除了動那些石碑大機率讓夢境直接崩潰,魔女一開始還提到過一個根本性問題——
因為本能地給自己和她施加“失血”影響,導致這個噩夢正在快速不堪重負。
所以就算什麼都不做站在這裡等,這地方崩潰也是沒多久的事情。
所以面對這吹彈可破的困境,不管樑上君再可疑,付前都是不會輕易放過他的。
而具體的使用方式就是前面說的,直接明確告知自己接下來的行動,讓樑上君自由發揮——
某些事情我一定會做,不管你贊成還是反對,都要拿出你的乾貨來。
不存在打太極拳的空間,有些人不願意堅定,就只能幫他堅定。
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