“所以你還在等什麼?相信你已經得到了自認為正確的答案。”
可惜很明顯,祂無意對此點評更多細節,下一刻直接好奇付前為什麼停手了。
“提醒一下,你的時間其實不多。”
……
那倒確實。
恢復了正常狀態,不代表就立於不敗之地了。
最最起碼的,還有一個常見的任務失敗風險,那就是未在規定時間內完成。
雖然此刻眼中並沒有跳出倒計時之類,但付前相信自己的行動視窗期,確實可能不會太長。
一如命蛇閣下所提醒的。
甚至自己有時間在這邊測試加閒聊,大機率只是得益於完成前面一步的高效——所以為什麼不閒聊?
要不然那麼高效幹什麼?
命運之蛇呢,這一聽就是上古餘孽的尊名,然後有一個難得的面對面機會,不好好利用一下怎麼行?
很多角色,可不是想見就能見到的。
比如一個很簡單的問題,命蛇閣下明知道自己要來找他,為什麼不跑?
很簡單,他不能跑。
前面反覆說過,想用相對強烈的規則束縛他人,然後自身又不具有壓倒性優勢的情況下,幾乎唯一的實現方式就是以身入局。
自己前面之所以能夠被壓制在普通人體質,然後面臨老獵人的直接擊殺,以及競爭失敗的雙重威脅。
前提就是一旦自己勝出,不管命蛇閣下想與不想,都必須讓自己可以在這扇門後找到祂。
神明之力,又豈是那麼容易壓制的?
甚至就算這樣,自己都相當於負重對弈,天然吃虧了。
前面的競速遊戲看似輕鬆,實則幾乎處處即死點,形勢惡劣到幾乎不存在穩紮穩打的可能。
一方面老獵人早早佈局同時,還可以透過陷入裡世界的那些人,不斷更新資訊。
另一方面還有一直沒提到的一點,也是說客兄很早之前就提醒過的——噩夢迴廊的存在形勢不穩定。
最早一次任務裡,自己先後兩次進入門後,任務場景就直接發生了變化,而非簡單重複。
那意味著不光是任務內穩紮穩打不可行,就算失敗多次重開,前面的經驗也未必可以借鑑。
這是意識到可能跟噩夢迴廊有關時,幾乎條件反射般想到的風險。
甚至發現老獵人可能是前輩後,還要再疊加一個風險——重開的話,對面的經驗未必不會累積,留給自己的騰挪空間會快速萎縮。
總而言之,如此苛刻的條件下帶著鐐銬起舞,最後才贏得這樣一個會面機會,豈能隨便浪費?
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