另外這還不是付前最感興趣的一點,其實他有點兒好奇的是,為什麼收容條件會這個時候出現?
看似是個無聊問題,但對於倉庫的習性,目前也算是摸索出來了一些。
某些東西看上去隨機,但本質上還是遵循一些規律的,比如這次收容物的編號。
而對於付前來說,某問題可以說很久之前就有了——那些進入任務後遲遲不提示的情況,原因到底是什麼?
倉庫明明都把人送進來了,分秒必爭的情況下,結果經常讓人自由行動一段時間。
是受到什麼限制?還是為了省力氣?
就像任務總結需要多探索才能更詳細,任務中也需要管理員觸及某些元素,才能自然而然地引出提示?
這個解釋聽著還算合理,但不可避免地會帶來一個問題——如果觸及不到呢?
比如眼前情況,乍一看觸發條件還是不苛刻的。
畢竟這扇門在未見之丘是如此顯眼,只要實力允許,走進來瞧瞧稱得上人之常情。
但別忘了一個小細節。
自己進來其實已經有一會兒了,結果任務提示剛剛出現。
即使機械指環沒有辦法帶進來計時,付前依舊非常確認,從剛才到現在剛剛好過去了一分鐘。
這個過分規整的時間,很難不把它也理解成觸發要素之一。
所以是進入門後待一分鐘提示出現?這個又能有什麼意義?
總不能是倉庫運算需要時間吧?
亦或者——觸發條件是在門後絕對的黑暗裡待滿一分鐘?
沒錯,專業人士從來要注重細節,雖然摸黑行動屬於即興而為,但付前還是不忘納入考量。
可如果真是這個原因,會不會有點兒太苛刻了?
很難想象誰會像自己這麼有雅興,到時候豈不是意味著,大多數人連任務達成條件都觸發不了?
或者可以引入一個其它解釋,那就是觸發點不止一個,倉庫會根據管理員的行為靈活運算……
“要有光。”
思索間付前打了個響指,開啟了律令殘渣。
洶湧光輝瞬間橫掃黑暗,照亮眼前。
……
就說眼睛沒瞎嘛,另外果然是先知的公寓。
效果拔群,付前一時非常滿意,打量著四周。
地板,沙發,躺椅……果然是曾經拜訪過兩次的那個所在。
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