只能說缺失的資訊太多了,千頭萬緒難以成形,好在似乎目前有一點可以抓住——那個祂大機率不是太陽,或者耀變之虹,審判長。
也就是說直到現在還沒有出過場。
而眼前這個更加混亂的局面裡,找到祂的機率似乎大了一些。
另外別忘了還有一個東西也沒出場——結晶。
那份很可能是導致學宮隊伍團滅的禍根,結果到現在依舊沒發現痕跡……
默默思考間,假眼四周的觸鬚快速延伸成一隻小手,直接把它從眼窩裡舉到面前,晃了幾晃。
可惜啊,並沒有引發什麼特別反應。
付前甚至懷疑自己就算是把它丟了,眼前這一切也大機率不會消失。
因為就像前面說的,本質上自己才是蝕刻之智的核心,這東西最多起個誘發作用。
“要去外面嗎?”
就在付前做著某些驚悚操作的時候,前面的阿飛停下腳步,回頭詢問。
似緩實快,兩個人已經是原路返回,甚至來到了門後大廳位置。
而阿飛似乎是想確認一下,接下來工作重心是建築內還是外面的湖。
“不用,裡面需要你清理的還有很多。”
付前很乾脆地搖頭,甚至沒有把假眼給收回去。
……
多少造成了一些衝擊,但感覺有武器庫造型在前,阿飛一時還能承受。
既沒有吭聲也沒有猶豫,下一刻他真的按照指示繼續前進。
而付前也是繼續跟上。
當然不是無聊沒事做,這麼麻煩搞人才培養,自然是有目的。
前面透過思路整理能知道,目前重中之重,就是嘗試尋找結晶和顛倒湖可能的主人。
但具體如何尋找,鑑於情報實在欠缺太多,似乎並沒有太多思路——只是似乎。
真正的專業人士,從來要學會於混沌中把握事物,而不是輸入情報輸出計劃,那種機器都能做到的程度。
前面兩次已經分別嘗試過角色扮演和暴力施壓。
取得了一些成果,但整體看下來幾乎是開盲盒的性質,碰到什麼算什麼。
所以在付前看來還可以在這基礎上再改進——比如透過代理人角色扮演和暴力施壓。
……
沒錯,還是敲門殺人。
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