《直視古神一整年》第兩千七百四十章 滿級靈感是怎麼煉成的(2)

作者:三藏的左輪·2個月前

後續的經歷也確實證明了這一點,比如舊城初遇蘇糕的時候,儀式筆記上只有自己可以看到的密文。

包括任務裡關於技能和裝備攜帶問題,自己曾經嘗試得出一個解釋,那就是因為靈感太高遠超前輩們,所以表現得好像負重沒限制。

畢竟從純邏輯的角度講,如果是san值的因素,後者可是起起伏伏有好多次了,也經常掉到三位數以下,但自己的負重卻始終看不到極限,明顯不太符合。

利用排除法的話,最大的可能似乎也就是99的靈感了。

但為什麼呢?

靈感和負重相關聯,就是放在遊戲裡,似乎也是有點兒抽象的設定。

但現在結合san值的定義,以及前面提到的雙向奔赴,感覺可以有一個更形象的解釋了——同步率。

是的,靈感並不是單純的超凡感知。

如果san值代表了外鄉人跟世界基本法則的繫結,那麼靈感有沒有可能,代表了同步到這個世界的自己,反過來對這份本質的觸控程度?

要知道按照後藤緋的說法,前輩們普遍靈感可能不會太高,但看上去大家的任務行動也沒有受到什麼影響,包括超凡感知也正常。

而等到自己的時候,這個數值的任務獎勵可謂狂加,同時任務難度似乎也要高一些。

之所以會這樣,除了倉庫實在是衰敗到一定程度,世界滿目瘡痍,有沒有可能也有自己主觀能動性太強的原因?

自己不僅處理的是歷史上更復雜的“傷口”,甚至牽動到了更多的元素,“沉浸感”更高,所以才有這樣的獎勵?

而這樣的獎勵增加後,自己又更容易觸控到世界更深處。

比如99點靈感的時候,自己就從神性特質的殘渣裡,發現了可以讓自己化身原罪賢者的東西。

這也是一個雙向奔赴的過程,倉庫的破破爛爛和自己的行為習慣,共同飛速造就了一個滿級靈感賬號。

而這樣一個賬號每次同步進任務的時候,因為跟世界本質過分貼合,導致同步率高到極點,所以可以把更多的東西帶著超越時空……

但也並不是沒有負面效果,越貼近越容易受傷。

最終就是自己的san值變得更加容易被消耗,即使化身棄獄之王了,依舊經常減1。

甚至為什麼靈感99到了最後就不加了,這一點似乎也有了解釋——

百分百同步是不存在的,99已經是極限。

自己始終是外鄉人,是透過san值這樣的另類“安全協議”,“同步”到這個世界的。

傳說中的就算再優秀,也會有隱形天花板存在。

除非自己在灰燼海的時候選擇另一條路,化身結晶末日里的機械暴君。

……

有趣,一切看上去似乎更合理了。

思緒飛轉,付前已經是就一直以來的幾個基礎問題,嘗試快速得出了一個解釋。

而如果這個解釋成立的話,甚至對於自己目前的狀態,也有指導意義。

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