《超維術士》第2004章 高魔區域(1)

作者:牧狐·2025-07-09

所謂的高魔區域,並不是說虛擬魔力能級高的地方。

桑德斯雖然擁有能級限定的權能,但如今他並沒有提升夢之曠野的魔力能級上限,依舊限定在一個初級水準。也就是說,還是隻能釋放0級、1級戲法。

按照他的說法,想要拔高魔力能級上限,需要考慮的問題很多,只能慢慢去解決。

故而,安格爾所說的高魔區域,並不是指的魔力能級,而是某個域場內的魔力濃度。這種魔力濃度,並不是用於推進能級層次的,而是能快速的吸收並且恢復已經消耗的虛擬魔力。

桑德斯沉思了片刻:“沒有試過,不過應該可以構建。依照目前夢之曠野的能量水準,結合路斯能量迴圈公式,每百里方圓,應該可以構建一個最大不超過10個路斯量的區域。”

路斯能量迴圈公式,用於計算能量場域中的核心節點,一般是配合聚能類術法或者魔能陣使用的超凡公式,用在高階的能量場域中。

桑德斯雖然對此有所瞭解,但以他之前的涉獵深度,是肯定無法使用的。

然而世事無絕對,他現在擁有了「能級限定」以及「能量選定」兩大權能,如果放在現實中,倆個都是超一流的核心法則,放在夢之曠野,也屬於極其重要的權能。

藉著這兩大權能,桑德斯可以繞過學習「路斯能量迴圈公式」所需的前置條件,直接從矇昧階段,達到運用自如的地步。

當然,再自如的應用,也僅限於夢之曠野。

10個路斯量……安格爾在心中換算成具體資料,差不多就是二分之一海洋劇院的大小。

“如果再縮小一點,能加大域場的濃度嗎?”安格爾問道。

桑德斯點點頭:“可以,不過對於初級學徒而言,他們的恢復速率是有上限的。譬如在高魔區域10個路斯量的環境,他們可以在半小時恢復完魔源中所有虛擬魔力;縮小到5個路斯量,能量濃度高了一倍,他們依舊是半小時恢復,所以,如果你是想要初級學徒來完成測試,沒必繼續縮小。”

安格爾想了想,覺得也對。

他之所以想要構建一個高魔區域,其實就是為了加速庫豆豆與芭芭雅在夢之曠野裡的戲法修習進度。

藉此,想要看看使用虛擬魔力修習戲法,能不能在現實中得到例證。

就比如,自然系0級戲法中相對較難的《尖刺術》,在現實中修行,一般需要三個月到半年左右。之所以修習的慢,主要有三個方面:

第一,尖刺術的戲法模型,並沒有統一的制式,也就是說,當你在構建尖刺術的戲法模型時,每個人因為思維空間的差別,必須考慮自身的情況,慢慢的去建立模型。如果稍有不慎,尖刺術的戲法模型就會崩塌。

第二,一般初級學徒在修習尖刺術時,構建一次戲法模型,基本就會耗光魔源的魔力,所以每一次模型構建失敗,都會等待非常長的時間,去冥想恢復魔力,才能繼續修習尖刺術。

第三,戲法模型構建遵循一個特點,當模型越來越完整的時候,一旦不慎崩塌,反噬的力量也會增強。舉個例子,你剛剛修習尖刺術,失敗時的反噬頂多讓你暈乎一下;可你修習的越深時,反噬力量會越來越大,最後甚至會讓你受傷。只要你受傷,必然會耽誤修習的進度。

也就是說,現實中修習尖刺術的難點在於:戲法模型易崩塌、魔力恢復效率慢、反噬強度大。

而這三點,放在夢之曠野中卻是可以解決的。

只要在夢之曠野裡構建出一個高魔區域,魔力恢復效率立刻變快,那麼學徒就能在短時間內構建多次戲法模型,哪怕戲法模型坍塌了,反噬也只是反噬夢之曠野裡的身軀,一點也影響不了現實。

當在夢之曠野裡將尖刺術構建成功,如果在現實中也能複製一次,那麼安格爾設想的情境就完美了。

這意味著夢之曠野可以大幅度的減低學徒期修習戲法的難度,讓學徒擁有更多的時間去積累知識底蘊,踏足高位。

因為能級限定的緣故,這雖然比不上無限鍊金以及資訊互動,可一旦實現,卻是能最快時間見到收益的功能。

學徒是每個巫師組織的基層力量,一旦學徒成長,對於巫師組織的壯大是肉眼可見的。

所以,安格爾可以想象到,當夢之曠野真正臨世的那一刻,估計最惹人關注的,便是學徒的修煉了。

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