銀森空間的銀森,同樣的,這也是菲舍爾的姓氏。
是否確認你的名字是——銀森。
拉普拉斯這次很快就點選了確認鍵。
伴隨著名字的確認,一排排的文字慢慢消失,黑暗空間也開始出現了新的變化。
一條發著光的晶體長路,從黑暗深處蔓延過來。
伴隨著晶體長路而來的,還有腳步聲。
沒過多久,腳步聲便來到了近處。
拉普拉斯抬眼一看,只見一個人影沿著晶體長路,從黑暗中走了出來。
而這道人影的形象……
正是拉普拉斯自己!
……
請設定你的形象。
你可以透過推動眼前人物的五官、肌肉,來調整她的外貌與體型。
注意,該形象將會成為你在文字欄中的永久形象,請慎重設定。
拉普拉斯將這幾排文字,念給了安格爾聽。
“這是捏臉?”安格爾有些訝異的唸叨出聲。
捏臉,就是全息遊戲裡,給自己操控的人物,所設定一個專屬的外形。
這個外形將會成為玩家在全息遊戲裡的操縱角色。
如果捏臉這功能放在全息遊戲裡,毫無疑問,是沒有任何違和感的。畢竟,全息遊戲是線上娛樂,線上娛樂和現實生活肯定是要分開的。
可放在夢之晶原,這個捏臉功能真的有必要嗎?
大家本身就已經是真實的面對面了,突然增加個“捏臉”,這不就是人為的製造隔閡。
仙境權能莫非是打算將夢之晶原,修改成一款大型遊戲?
應該……不可能吧。
因為,仙境權能辦不到這樣的事。
仙境權能終歸只是一種權能,而夢之晶原的魔境主體內,擁有的權能不計其數。
如果單一的仙境權能,就能徹底修改、顛覆夢之晶原的底層法則邏輯,那其他權能的存在意義就會被大大削弱。
簡單來說就是,仙境權能若是把夢之晶原修改成“大型遊戲”,那等於是一場釜底抽薪的變化,所有權能都會因此而受到影響。
以前的權能,都是獨立的。
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