眾人聽完珀影族的戰術後,陷入了一陣沉思。
尤其是灰瓷和加百列,聽得直咋舌:“原來關卡還能這麼攻略?”
靠理性拆解邏輯,再讓一隊接一隊地摸索、試錯,哪怕付出代價也要硬生生蹚出條路來。
這和他們力求一命通關的思路截然不同,完全不一樣,可從進度來看,珀影族確實摸到了通關的邊。
“這種方法倒是值得我們參考。”加百列難得嚴肅地說。
不過這時,蒙特丹卻是在旁幽幽開口:“他們的戰術本身無錯,但也只能在普通版的關卡中獲得優勢。”
“一旦到了完美版,這套就完全行不通了。”
安格爾點點頭表示認同,“沒錯。”
珀影族之所以能不斷推進關卡的進度,主要還是靠著“人命”堆出來的,沒有前隊用生命探路積累的情報,就沒有後隊的進展。
而普通版的流程是在“魘夢”中進行的,失敗了可以復活,所以才能這麼耗。
但完美版不行。
這裡的傷是真傷,死是真死。
雖然不一定直接殞命,但意識體的損傷,也必然會反噬現實中的身體,留下無法磨滅的印記。
所以,完美版只能走一命通關的路子。
珀影族這種靠試錯堆疊的攻略,對兔子洞這種追求完美的隊伍,根本用不上。
“不過,他們的戰術雖沒法直接套用,但那種‘隨著關卡機制調整策略、不斷適配新打法’的思路,倒是值得我們學習。”安格爾道。
兔子女孩和拉普拉斯也點點頭,攻略方案本就該依隊伍特性靈活調整,沒有完全皆準的模板,但這種根據實際情況動態最佳化的思路,卻是所有挑戰者都能共用的底層邏輯。
幻象裡,北一小隊繼續向前推進。
這次,他們把突破的希望押在了“風紋戒指”這件金器上。
拿到戒指後,三人即刻登上二層,直面黃金幻影。
然而,這枚戒指並未帶來預想中的好運。它的明面效果是操控周身氣流,這本該與珀影族的極速天賦完美契合,誰知隱藏的負面狀態卻直接讓“控風”效果變了味。
「黃金壓制.遲緩:佩戴者每一次操控風勢,都會讓自身行動愈發遲緩。」
他們本想借風力提速,卻沒料到這負面狀態竟成了天賦的枷鎖,硬生生拖慢了腳步
進入第二層僅僅一分鐘,選擇風紋戒指的北吉吉就被黃金幻影給擊殺。
無奈,退去。
當然他們也沒有立刻就離開黃金鄉,還有兩人活著,他們各自又挑選了一個金器來實驗。
最後效果都不理想。
等到最後一個人被擊殺,北一小隊這才宣告失敗。
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