安格爾抬起頭,目光在光屏中這三個選項中不斷的流轉。
“還是選擇……鼠人吧。”
他的目光最終定格在那個身高不到一米、眼珠滴溜溜轉動,透露著機警與狡黠的盜谷鼠人身上。
雖然內心糾結,但安格爾做決定的速度還是很快的。
因為時間太過緊迫,只有一個多小時,他不僅要完成三次懸殊擂臺,等會還有一次知識類的考驗,他怕時間不夠。
所以,他最終靠著直覺,選擇了鼠人。
不過雖然是直覺選擇,但安格爾也有一定的思慮:風燭靈過於縹緲,不確定性太大;矮童的天賦雖驚人,但其幼崽的心性在生死之戰中是不可接受的變數。
鼠人或許是三個中最不出眾,但絕對是最穩的。
“險境預兆”能極大提升容錯率,而盜賊天生的敏捷與精準,則是執行那“一擊必殺”戰術的最佳載體。
而且退一萬步來說。
就算鼠人輸了,安格爾個人感覺自己登臺對戰虛靈掠奪者的勝率是很高的。
它再擅長刺殺,可如果突破不了魘幻障壁,那也是白搭。基於自己的實力作為底氣,安格爾快速做出了選擇。
當然,安格爾還是希望鼠人能夠獲勝。
畢竟,自己登臺的話,虛靈掠奪者就沒有弱點加深的效果了。到時候一擊不勝,對方很有可能會變得更加謹慎也更難對付。
兔子女孩:“其實我也更偏向鼠人。”
矮童和風燭靈都需要“賭”,比起去賭一個可能性,她更追求絕對的穩定。
“那你選擇放任還是操縱?”
安格爾毫不猶豫:“操縱。”
雖然放任的上限可能更高,但是,在這場懸殊對決中並不需要那麼高的上限。
因為這是一場非常規的戰鬥,接觸只有一瞬,也只靠著這一瞬來分生死。
在這場戰鬥中,安格爾甚至都不需要太過熟悉鼠人的戰鬥方式,只要能把握那一瞬的反應,成敗就只在這一舉。
兔子女孩:“我會在外面看著,等待你帶回來的好訊息。”
安格爾點點頭,掐斷了通話。
然後抬起頭看向面具裁判。
“我選它,盜谷鼠人。”安格爾指向那道影像,做出了決定。
“明智的選擇。”面具裁判的語氣聽不出是真心讚許還是程式化的回應。
只見他優雅地一揮手,光屏上其他影像如潮水般退去,只剩下盜谷鼠人的影像迅速放大、凝實。
下一秒,那隻穿著破爛皮甲、抓著一把生鏽短劍的盜谷鼠人,便一個趔趄,實實在在地出現在了安格爾身邊的擂臺上。
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